quarta-feira, 7 de março de 2012

Bully

                                                       Bully



  








Capítulo 1

- WELCOME TO BULLWORTH
A primeira missão é a mais fácil do jogo, que é apenas para introduzir. O
analógico esquerdo move o personagem e o direito a câmera. O '' soca, 'X'
corre e o 'O' pula. Siga o 'X' em seu mapa, alguns garotos provavelmente o
seguirão, você pode ignorá-los ou enfrentá-los, mas isso não irá interferir em
nada por enquanto. Assim que entrar na escola, suba as escadas e vá até a marca
amarela no chão. Após a cena, saia da escola e siga o 'X' em seu mapa, que
indica o dormitório masculino. Você irá brigar com um garoto, é só seguir as
instruções mostradas na tela para derrotá-lo, haverá uma cena e você entrará no
dormitório. Gary vai falar com você. Vá até a máquina e compre um refrigerante
(isso recupera a sua vida), depois vá para seu quarto e mecha no
guarda-roupas('Triângulo'). Escolha a "SCHOOL UNIFORM", Gary introduzirá Petey
e a missão terminará.

- THIS IS YOUR SCHOOL
Siga Gary até o armário de Russel. Assim que ele falar com você, aperte L1+X
para se desculpar com ele, e repita a ação para suborná-lo e ele o deixará em
paz. Vá até o armário de Russel e aperte 'Triângulo', dire o analógico esquerdo
para as dierções indicadas na tela para abrir o armário, depois se esconda na
lata de lixo indicada até sua barra de atenção sumir, então saia. Siga Gary
para encontrar Eunice, fale com ela (L1+X). Corra para o banheiro masculino e
paerte L1+O no garoto para pegar o chocolate de volta e devolva-o para Eunice.
Siga Gary novamente e uma cena vai rolar, então vá para a aula de Química (Sino
indicado no mapa), após a aula a missão termina.

- THE SETUP
|Recompensa: Slingshot
|Reputação: -5 Bullies
Persiga Davis, você pode pular o corrimão apertando 'O' perto dele. No portão
do 'Auto Shop' você enfrentará um garoto, aguarre ele ('Triângulo') e coloque-o
no lixo próximo. Depois aperte ''Triângulo'' rapidamente na marca amarela para
abrir o portão, você ainda enfrentará mais alguns valentões e terá que abrir
mais alguns portões, para ser rápido, apenas aguarre-os e jogue-os no
chão('Triângulo') para atrasá-los para você abrir o portão.Quando chegar em
Davis, ele estará em cima de umas latas apoiado em uma tábua de madeira,
derrote os dois garotos que virão, depois pegue o tijolo (''Triângulo''), mire
em Davis(L1) e atire(R1). Você pode usar também seus FIRECRACKERS para tirar
mais vida, e segurar R1 para ter mais força.Quando derrotá-lo você ganhará o
SLINGSHOT e perderá 5 de reputação com os BULLIES(valentões)

- SLINGSHOT
|Reputação: +5 Nerds
Siga Gary até o 'X' no mapa. Mire nos vidros (L1) e atire (R1) até destruir
todos eles. Depois vá até o campo de futebol e suba na árvore indicada
(Triângulo). Coloque no modo de mira (Seta para cima no digital) e atire em
todos os jogadores treinando, e a missão terminará.

- A LITTLE HELP
|Recompensa: Técnica UPPERCUT
Vá com Gary e Petey até o 'X' indicado no mapa. Após a cena, saia da área pelo
ônibus e procure um caminho a esquerda, vá até o 'X' usando esse caminho. Suba
as escadas, pegue o transistor e devolva-o ao velho para aprender uma técnica
de luta. Vocâ vai encontrar outros transistores ao longo do jogo e irá liberar
missão "A little Help x", sendo X um número(2,3,4,5 ou 6), é só fazer essa
"missão" para ganhar uma nova técnica, a missão consiste em usar essa técnica
no velho.

- SAVE ALGIE
|Dinheiro: $ 5,00
|Reputação: -10 Bullies +5 Nerds
Leve algie até o banheiro sem deixar que ele seja derrotado. Acabe com os
valentões, lembre-se que Algie não irá lutar, apenas irá apnhar. Quando entrar
na escola, leve ele rapidamente ao banheiro, mais valentões virão, use
FIRECRACKRES para acabar com eles rapidamente. Depois leve Algie até o armário
dele e recebe sua recompensa.

- DEFEND BUCKY
|Recompensa: Skateboard
|Reputação: -10 Bullies +5 Nerds
Corra até o 'X', procure por Bucky, ele estará apanhando de uns valentões.
Pegue o pedaço de madeira do garoto e proteja Bucky. Leve-o até a garagem,
depois volte ao portão do "Auto Shop" e você ganhará um Skate como recompensa.

- THAT BITCH
Vá até o Ginásio(Gym) e entre no vestiário feminino, abra o armário de Mandy
antes que alguém perceba. Vá para atrás do armário e aperte R3, espere Mandy
chegar e ir à uma cabine(observe que ela vai lá para vomitar), então saia do
ginásio e devolva as anotações para Beatrice.

- THE DIARY (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 20,00
|Recompensa: Beatrice gostará de você
Vá até a parte de trás da escola e escale pelo local indicado, terá uma janela
que é possível abrir. Vá até a sala de matemática e meche na porta, depois
desça e vá até a sala dos professores, entre, pegue o diário e devolva-o a
Beatrice.

- THE CANDIDATE
|Dinheiro: $ 10,00
|Reputação: -5 Jocks +5 Nerds
|Recompensa: Super Slingshot
Vá rapidamente para a sala do auditório e proteja Earnest dos valentões que o
atacarão durente o discurso, fique atento que no seu mapa mostrará a exata
localização deles(Repare se estão no mesmo andar que você, ou em baixo).

- HALLOWEEN
|Recompensa: Halloween Costume
Saia pelo campus "ajudando" as pessoas em tarefas como colocar placas de "Chute
me", essas coisas(Elas ficam indicadas no mapa). Depois de ralizar cinco destas
tarefas você vai habilitar uma nova Missão que só pode ser feita no Halloween.
Dirija-se a ela.

- THE BIG PRANK (MISSÃO OPCIONAL)
|Recompensa: Red Ninja Costume
Siga até o local indicado e proteja Gary de Chad. Quando você derrotar Chad,
você ficará com um saco na mão. Dirija-se até a sala dos professora dentro da
escola, solte o saco no local indicado e rapidamente acione o arlame de
incêndio e veja o que acontece quando o professor ver o "incêndio".

- CHARACTER SHEETS (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 10,00
Você deverá procurar pelas folhas de RPG roubadas de Melvin. Para isso, será
preciso persseguir valento~es, fazer jogos de chute no saco(Pressione Triângulo
rapidamente assim que levar o chute), coisas do gênero para recuper as fichas.
Quando tiver as quatro em posse, devolva à Melvin.

- HELP GARY
|Bônus: PUMPKIN HEAD (Destrua as 27 abóboras na 5ª sala para liberar o bônus)
Siga Gary até a área do ônibus, acabe com os valentões com a ajuda de Gary,
depois vá até o local indicado.
Mecha na alavanca para abrir portas, veja o local delas abaixo:
1ª sala=> A direita de Gary
2ª sala=> Procure uma abertura pela jaula e pule-a para alcançar a alavanca
3ª sala=> Use o estilingue para atirar na alavanca
4ª sala=> Rasteje-se (R3) por uma abertura e você chegará na alavanca
5ª sala=> Pegue o extintor e apague o fogo para liberar o caminho
Agora é só seguir Gary até o local indicado para enfrentar Russel

- RUSSEL IN THE HOLE
|Reputação: +5 Nerds +100 Bullies
Quando Russel vier atacar, fique correndo ao lado da parede para que ele bata a
cabeça nela, então inicie um combo até que ele defenda, pode ser que ele acabe
não defendendo e você derrotar ele de primeira, mas caso não aconteça, você
deve repatir isso até que a vida dele fique amarela, é quando ele vai avançar
em você só que mechendo as mãos para te pegar. Deixe que ele o pegue, então
pressione rapidamente Triângulo para se soltar e inicie um combo nele, repita
isso até derrotá-lo.

Capítulo 2

- HATTRICK VS. GALLOWAY
|Recompensa: Câmera
|Novas aulas: Fotografia
Siga até a área dos troféis, procure pela garrafa, e quebre o vidro para
pegá-la, depois pegue a outra na cantina e a última no banheiro feminino. Vá
até o novo ponto em seu mapa e entregue as garrafas para a professora de Artes.

-LAST MINUTE SHOPPING
|Dinheiro: $ 15,00
Corra até os portões da escola e pegue a bicicleta, vá até o Yum Yum Market e
pegue a carne, passe no The Happy Mullet e pegue o EDNA'S RAZOR, depois vá no
Worn Jn e pegue os tênis. Então vá até um ponto de ônibus e tome um ônibus para
a escola, e entregue os itens à Edna.

- MOVIE TICKET
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: -5 Preppies
Pegue a bicicleta e siga para qualquer lugar até Lola reclamar, depois volte ao
Cinema e fale com Eunice, oefereça um chocolate e leve-a ao beco para tirá-la
da fila. Volte ao Cinema e veja Kirby e Trent de mãos dadas, che perto deles
para eles sairem.

- CARNIVAL DATE
|Recompensa: Pinky gostará de você
Siga pela anevida na direção do 'X' e você chegará num parque(você tem que
passar por um túnel). Assim que chegar, compre um ingresso($ 1), assim que
entrar, Pinky aparecerá, sua meta é comprar um urso para ela, que custa 10
fichas. Então, procure o jogo da marreta(High Strike) e jogue nele($1 cada
jogada), o truque é apertar rapidamente X logo no começo e continuar apertando
até a bolinha bater no cem, e você ganhará 3 fichas, jogue isso até ganhar 10
fichas. Então vá até o novo ponto no mapa e compre o urso, e o encontro
terminará. ATENÇÃO: Se chegar 1h da manhã e você não tiver comprado o urso,
você irá falhar por que o parque fica aberto até a 1h.

- PAINT RAID (MISSÃO OPCIONAL)
Vá rapidamente ao dormitório feminino, está marcado um local para você entrar,
você deve escalá-lo para que a missão ocorra certo. A vigia não pode te ver, se
ela te pegar você é mandado para fora do dormitório (Mas não falha na missão).
Com cautela, pegue as 5 clacinhas marcadas no mapa. Quando você pegar a 5ª, uma
garota vai te ver e acionar o alarme de incêndio(não há como impedir isso), a
porta por onde você entrou estará trancada, então corra até o andar debaixo e
saia sem ninguém te pegar. Se encontre com o professor nos portões da escola e
entregue as calcinhas à ele.

- THE EGGS
|Recompensa: Ovos ficarão disponíveis em seu Point Save
|Reputação: -10 Preppies
Vá até a loja indicada e compre ovos, vá com os ovos até a casa do Tasd. Após a
cena, vá pela direita até achar um portão, derrote o garoto que o trancou para
pegar a chave e poder fugir.

- RACE THE VALE
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: - 10 Preppies
Pegue a bicicleta ao lado do dormitório e dirija-se ao local da corrida, será
você contra os Preppies. Vocês contornarão a cidade por um caminho de terra.

- BEACH RUMBLE
|Recompensa: Troféu
|Reputação: -10 Preppies
|Habilita: Corridas de bicicleta
Siga o garoto que vai em direção à praia, alguns garotos virão, Ricky o
ajudará. Bata nos garotos até o ladrão do troféu aparecer. Você pode derrotá-lo
e pegar o troféu, ou apenas pegar o troféu('Triângulo').

-TAD'S HOUSE
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: -15 Preppies
Vá com Russel até a casa do Tad. No jardim, jogue ovos nas janelas abertas,
alguns garotos virão, deixe que Russel tome conta deles. Assim que acabar com
todas as janelas, fuja pela saída da missão THE EGGS.

- WEED KILLER (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 30,00
Vá opara seu quarto e ponha uma roupa AQUABERRY, agora vá no cabelereiro
indicado e faça um corte lá. Com o disfarce, vá até a HARRINGTON HOUSE. Você
poderá entrar por que se parece com um Preppie, fale com Bif para entrar,
depois vá até o local indicado. Na estufa, pegue o veneno e mate a planta.
Agora fuja da casa por que os Preppies vão querer te matar(Quebre os vidros e
portas para escapar).

- BOXING CHALLENGE
Vá até o clube de Boxe e derrote Bif em uma luta de boxe. Depois da luta, corra
para o andar de cima, tente não perder muita vida, caso ache melhor, derrote os
garotos e compre um refrigerante.

- DISONORABLE FIGHT
|Reputação: +10 Nerds +100 Preppies
Derby irá chamar os amigos dele. Tente ignorá-los, observe que ao lado das
portas há algo piscando, você pode usar aquilo para trancar as portas. De
início, é melhor trancar só uma porta, assim ainda terá um garoto para você
derrotar e pegar vida, mas caso você prefira, tranque as duas e enfrente Derby
no 1x1. Não é muito difícil, só fique atento quando ele começar a defender.
Capítulo 3

- COOK'S CRUSH (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 40,00
Vá nos professores que estão guardando a sala dos professores, xingue um deles
e corra. De a volta pelos armários, se algum deles continuar, atraia-o e dê
outra volta até achar a sala dos professores vazia, entre e pegue o perfume.
Espere sua barra de atenção baixar, então saia. Vá até uma viela indicada no
mapa, vá chutando as latas de lixo até achar um item. Agora vá até os Nerds,
para evitar problemas, compre o chocolate deles(Não será necessário isso se
você já tiver os chocolates), então entregue os itens à Edna.

- COOK's DATE (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 50,00
Suba na árvore, pegue o SUPERSLINGSHOT e entre no modo de mira. Não deixe que
os alunos humilhem Edna, para isso atire neles para que vão embora. Um tiro
basta para cada um, exceto para os Jcosk, que serão necessários 2 tiros. Quando
o professor se sentir mal, a missão terminará. Nem pense no que acontecerá no
próximo encontro, apenas pegue a grana e caia fora.

- JEALOUS JOHNNY
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: +5 Greaser
O mapa indicará Lola e Gordon, pegue sua câmera e siga até o local onde eles
estão.Não deixem que eles te vejam, fique em oonto estratégico para que você
tire foto deles de mãos dadas, se beijando e do Gordon dando presentes à Lola.
Quando obtiver as 3 fotos, entregue-as à Johnny, que estará no viadulto aonde
vocês se encontraram.

- BAIT
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: +5 Greaser -5 Preppeis
|Habilita: BIKE PARK
Pegue a bicicleta encostada e procure por Gordon, bata nele(Batar com a mão
esquerda: L1/Bater com a mão direita: R1), quando ele ficar furioso, leve-o até
o Bike Park(você deve entrar com a bicileta). Depois da cena, saia da
bicicleta, pegue os FIRECRACKERS e atire nos Preppies, assim que eles cairem,
corra até eles e bata neles, faça isso com todos os garotos indicado.

- CHRISTIMAS IS HERE
Não deveria nem ser considerada uma missão. Um dia em que você acordar, você
será chamado para ir até a sala do diretor, é só você ir lá e pegar suam camisa
do Natal.

COMIC KLEPTO (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 30,00
Fique mais a frente do ladrão, saia da bicicleta, pegue os FIRECRACKERS e
ataque nele até ele cair, então derrote-o e pegue as revista. Devolva-as ao
dono da loja e receba sua recompensa.

- GLASS HOUSE (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 40,00
Vá até o estacionamento. Pegue seu Skate e siga Hattrick até a casa dele
(aperte 'Triângulo' atrás do carro dele e você vai pegar uma "carona"). Pegue o
estilingue e vá destruindo todas as janelas da casa, Hattrick irá chamar os
polícias, então cuidado. Quando terminar, corra para fora da casa para terminar
a missão.

- WRONG PART OF THE TOWN
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: -5 Greasers +5 Nerds
Vá até Cornelius e proteja-o. Então vá procurar Algie na cidade. Quando
encontrá-lo vai acontecer uma cena, então você irá na bicicleta do Chad. Agora
é só s proteger atirando nos GREASERS que o seguirão até a escola. Quando
chegar na escola, leve Algie até Earnest.

- TAGGING
|Dinheiro: $ 25,00
|Recompensa: Lata de spray disponível nas lojas
|Reputação: -5 Greasers +5 Preppies
Vá até NEW COVENTRY e piche a parede indicada (Aperte 'X' quando necessário, e
mova o analógico na forma indicada). Depois vá para a YUM YUM MARKET mais
próxima e compre uma lata de spray. Agora faça mais 5 piches pela cidade (você
ganhará um bônus se fizer alguns nos telhados).

- LOLA'S RACE
|Recompensa: Lola irá gostar de você
|Reputação: -20 Greasers
Ganhe de Johnny e os amigos deles em uma corrida de bicicleta. Tome cuidade por
que na parte dos trilhos você deverá desviar dos carrinhos de trem que virão em
sua direção, e depois disso, alguns comparsas de Johnny estarã derrubando
árvores e atacando para que você perca a corrida.

- THE TENEMENTS
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: -10 Greasers
Vá até o apartamento indicado e entre pela janela. Pegue os itens de Lola nos
locais indicados, você não irá pegar alguns, por que estão em um quarto que não
tem acesso, mas por enquanto não tem problema. Quando pegar todos, você
enfrentará Norton, a batalha é fácil, use seus FIRECRACKERS e arma de fogos
nele, se por acaso você não tiver ou acabar antes dele ser derrotado, use o
estilingue. Quando derrotá-lo pegue o martelo e destrua as paredes que é
possível destruir para pegar os itens que você não podia. Então devolva-os a
Lola.

- THE RUMBLE
Procure por Peanut e siga-o até o beco. Então acabe com ele e com os outros
garotos (use algumas armas para que não fiquem todos em cima de você de uma só
vez). Então pegue a bicicleta e fuja dos policias, perseguindo Johnny até o
ferro-velho.

- FIGHTING JOHNNY VINCENT
|Reputação: +100 Greasers +10 Nerds
Pegue seu estilingue e derrote os garotos em volta, exceto um garoto para que
Johnny continue na bicicleta, então comece a atirar em Johnny (com o estilingue
mesmo). Abaixe a vida dele bastante (amarela ou vermelha, ou derrote ele na
bike mesmo), e então derrote aquele garoto para abrir passagem para Petey ligar
o imã e tirar Johnny da bicicleta, então parta para a porrada e acabe com
Johnny.

Capítulo 4

- STRONGHOLD ASSAULT
|Reputação: -100 Nerds +5 Jocks
Pegue o taco de Cornelius e acabe com ele, deopis pegue o outro Nerd e coloque
no lixo para ele informar a localização de Earnest. Então siga até o local
indicado atrás da Biblioteca, chame a atenção do Nerd, volte e fique perto de
outro lixo, ponha ele no lixo para saber a senha, então entre no campo secreto
dos Nerds. Corra até o final evitando lutar contra os Nerds, ou então pegue seu
estilingue e jogue nos Nerds com toda a sua força, assim eles são derrubados de
primeira, quando chegar nnum campo onde acontece uma cena, acabe com os Nerds
por perto e cuidado com os tiros de Earnest, corra para perto do portão,
coloque no modo mira e mire em direção a luz vermelha, quando tiver alcance,
atire. Abra o portão e pegue a arma de Earnest, comece a atirar na porta até
ela quebrar, só tome cuidado com os Nerds na janela e no telhado.

- NERD BOSS FIGHT
|Reputação: +50 Nerds
|Recompensa: Spud Gun
1ª Màquina: Aguaixe-se nas colunas brancas, coloque no modo mira e atire nos
suportes indicados, derrube as duas para que toda a plataforma, junto com a
arma caia.
2ª Máquina: Use L1 para mirar e atire bastante nos suportes, quando Earnest
jogar as dinamites, procure um local que fique menos atingido, depois volte a
mirar nos suportes até derrubar a plataforma.
3ª Máquina: Fique atrás de uma coluna, mirando nos suportes, quando Earnest
parar de atacar, saia de trás da coluna e atinja os suportes, assim que você
perceber que ele vai voltar a atacar, volte atrás da coluna e repita o processo
até terminar com os suportes.

- PAPARAZZI
|Dinheiro: $25
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá para o ginásio e tire uma foto de Mandy, depois vá para o dormitório
feminino, use aquela entrada lateral, e tire uma foto dela no chuveiro, quando
ela sair, vá até o quarto dela e tire uma foto dela se trocando. Depois saia do
dormitório e entregue as fotos à Earnest.

- HERE'S TO YOU MS. PHILIPS (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $50
Assim como em LAST MINUTE SHOPPING, vá nas lojas indicadas e pegue os itens da
professora de artes, os GREASERS irão dificultar sua vida, enquanto você estará
pegando os itens, eles vão ficar te atacando ovos, então tente se focar em
pegar os itens do que lutar contra os Greasers, assim que pegar todos os itens
devolva-os à Ms. Philips.

- GALLOWAY AWAY (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $60
Use o caminhos dos túneis para encontrar Ms. Philips. Então contorne o hospício
e procure uma árvores que você pode subir, assim que estiver pendurado no
galho, aperte 'O' para cair perto de uns arbustos. Depois da cena, , destrua a
sirene vermelha indicada, então entre no hospício. Procure pela cela de
Galloway, contorne o caminho até ela pela esquerda para ninguém te ver, os
médicos estarã ocupados segurando um louco, então entre cautelosamente na cela
indicada. Assim que Galloway encontrar Ms. Philips, você já pode pegar seu
dinheiro e cair fora.

- FUNHOUSE FUN
|Dinheiro: $25
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá até o parque e entre na FUNHOUSE.
Sala 1: Procure pelos Nerds e ajude-os a lutar contra os Jocks, deois suba as
escadas
Sala 2: Tome cuidado com as focies que ficarão abaixando, procure a sala
indicada e mecha no Painel. Acerto os Jocks enquanto esles estão passando, e
assim que acabar com todos, saia daí.
Sala 3: No labirinto, procure os Nerds e vá para a saída
Sala 4: Suba as escadas, acabe com os Jocks e mecha nos painéis para abrir
passagem para os Nerds.
Sala 5: Ache os Nerds, abra as cortinas e caia fora.

- DEFENDER OF THE CASTLE
|Dinheiro: $25
|Reputação: +20 Nerds -10 Jocks
Vá até a barreira e proteja-se dos Jocks, fique focado em atacar os que tem
seta vermelha indicando, que são os que vão atacar a barreira. Quando terminar,
volte ao observatório e use a arma para manter os Jocks fora.

- DISCRETION ASSURE
|Recompensa: Mandy irá gostar de você
|Reputação: -5 Nerds
Grafite os posters de mandy na escola, depois vá para a cidade e comece a
grafitar os outros, os Nerds vão começar a substituir os posters grafitados por
outros, então você vai ter que grafitá-los novamente. Quando todos os posters
tiverem sidos grafitados, fale com Mandy, que está em frente ao dormitório
feminino.

- NICE OUTFIT
|Recompensa: Mascot Outfit
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá até o campo e suba na árvore da missão SLINGSHOT, mire no mascote e atire
nele até ele se irritar. Depois, quando estiver na piscina do ginásio, você vai
ter que "agarrar o touro pelos chifres", quando terminar você pode sair, você
já estará vestido de mascote do time.

- THE BIG GAME
|Dinheiro: $25
|Reputação: -10 Jocks
Faça a dança do touro(L1+X) para o Nerd, sempre que for necessário, faça-a para
não estragar a missão. Depois faça todas as missões que os espiões de Earnest
te pedirem, quando terminá-las, fale com Cornelius, então siga para a área do
placar, dance para as animadores de torcida e muda a mensagem do placar.

- JOCK BOSS FIGHT
|Reputação: +10 Nerds +100 Jocks
Pegue as bolas que forem lançadas a você e atire na defesa, assim que acabar
com a defesa, eles vão se mover para trás, repita isso duas vezes, lembre-se
que alguns Jocks virão te atacar. Depois persiga o capitão e derrube-o.

[Atenção, você vai liberar o capítulo 5, aonde todos estão em paz de incío,
então aproveita para terminar todas as aulas e completar seu Yearbook (vai
faltar apenas Gary e Zoe) antes de realizar as próximas missões
Capítulo 5 - MAKING A MARK |Reputação: +25 Townies -75 Jocks -75 Greasers -75 Preps -75 Nerds Pegue uma bicicleta e vá ao local indicado. Deixe a bike perto das escadas, e suba. Deixe sua marca, desça as escadas, pegue a bicicleta, vá em frente ao "Town Hall", tire uma foto da sua 'arte' e encontre Petey. [Agora todas as gangues também estarão contra você] - THE GYM IS BURNING |Reputação: +15 Jocks |Dinheiro: $30 Você terá um tempo para essa missão. Pegue o extintor de incêndio, e vá apagando o fogo. Acabando com uma certa parte irá libertar Mandy, e terá dois estudantes que estão presos embaixo de objetos que cairam (É só apertar triangulo rapidamente para ajudá-los). Agora corra para a área dos armários femininos par ver uma cena, e a missão acabar. - RATS IN THE LIBRARY |Reputação: +15 Nerds |Dinheiro: $30 Missão muito fácil. Utilize de seu modo para acabar com os ratos. Um truque bom, é colocar a 'Sling Shot', carregar até o máximo e acabar com os ratos. Essa missão também tem tempo, mas não vai ser muito difícil. - FINDING JOHNNY VINCENT |Reputação: +25 Greasers |Dinheiro: $30 você vai ter que invadir o asilo novamente. A rota do trem será a mais fácil para chegar até lá, mas não se preocupe muito com o caminho, desde que você chegue lá. faça o mesmo modo que você fez antes para invadir o asilo (Vide 'Galloway Away' do capítulo 4). O truque é apenas andar agachado e evitar os guardas, não será muito difícil, desde que você preste bastante atenção na rotas dos guardas. Assim que encontrar a cela de Johnny, verá que ela está trancada. Use as paredes como esconderijo para chegar até o uniforme, agora não tem problema, simplesmente siga até a próxima marca e liberte Johnny. Siga ele. Assim que chegar na sala que o guarda estava dormindo, as portas se fecharão. Procure por um portão que não tem porta atrás, e aperte triangula rapidamente para abri-lo. Agora você só tem que proteger Johnny até chegarem até a marca amarela. - REVENGE ON MR. BURTON |Recompensa: $30 Nesa missão você irá conhecer Zoe (Uma das que restam para seu Álbum). Vá atrás da "Spazz Industries Hardware store" para pegar um "corta-arame" e encontre Zoe no parque "Old Bullworth Vale". Você terá que cuidar dos banheiros públicos. Você terá um tempo, então use de todos os seus artifícios para acabar com os banheiros rapidamente (3 tiros bem carregado da 'Sling Shot' acabam com cada um), tome cuidado com os policiais e com o Mr. Burton. Encontre-se com Zoe es espere a cena. Depois monte em um Cortador de Grama e derrube o banheiro dele. Assita a cena e a missão acaba. - PREPPIES VANDALIZED |Dinheiro: $30 |Reputação: +15 Preps -25 Townies Comece a missão indo para a marca amarela no beco. Depois você terá que ir à um armazém. Cuidado para ninguém te ver. Vá até o local indicado e tire uma foto dos Townies sentados em umas caixas (que são as caixas que você vui na missão 'Rats In The Library'). Siga os Townies para fora do armazém. Vá até a nova marca indicada e tire uma nova foto dos Townies queimando os troféis. Vá até o ginásio indicado para terminar a missão. - EXPELLED É só mais umas daquelas missões-cena, sem muita preocupação. - BUSTING IN |Respeito: +100 Townies Vista um capacete de moto (Helmet), depois pegue uma bicicleta e siga para o ponto amarela em "Old Bullworth Vale" para encontrar Russel. Monte na scooter que Russel indicar, siga Russel até a "Spazz Factory". Agora começa a segunda parte da missão. Depois da cena, duas novas marcas aparecerão em seu mapa, que indica as alavancas que você tem que ativar. Perto do portão principal, onde está a primeira alavanca, haverá 2 Townies, não é muito difícil de acabar com eles, mas você pode tentar usar tiros à distância para evitar muitos danos. Quando tiver acabado com eles, vá até a pequena escada mais perto e ative a primeira alavanca. No seu caminho para a segunda alavanca, terão mais 2 Townies, mas não precisa se preocupar muito. Quando tiver ativado a segunda alavanca, vá até Zoe. Agora você deverá seguí-la até a "Red Star building". Ela vai parar perto de uma barricada. Vá para dentro do estabelecimento à esquerda da barricada e encontre uma alavanca na parte esquerda. Ative-a e volte até onde Zoe estava. Siga-a. Durante o percurso, um Townie irá aparecer, acabe com ele rapidamente e não perca vida, por que você vai precisar dela. Assim que Zoe parar no próximo portão, volte todo o caminho até encontrar uma alavanca marcada para você mudar a posição dos trens, repita o processo na segunda alavanca. Agora vá para o beco, e cuide dos Townies que estiverem lá. Passe pela barricada, e no seu caminho para uma alavanca, enfrente mais 2 Townies. Ative a alavanca e volte o caminho para seguir Zoe até a "Chem-o plant". Passe pelo grupo de Townies, e desça pelo caminho espiral que irá te levar até o telhado. Pegue um cano, se possível, ante de chegar ao topo. Quando chegar lá, você terá de enfrentar Omar e mais dois comparsas dele. Tente acabar com os "amigos" dele à distância. Depois pegue a chave que Omar deixar cair. Vá até a porta mais próxima, depois na porta que for necessária usar a chave. e a batalha contra Edgar irá começar [B68] Você terá que seguir Edgar um pouco antes de poder lutar contra ele. À direita do elevador que ele descer terá uma escada, desça-a até uns cilindros. À partir daí é praticamente só seguir o caminho que se forma. Quando encontrar Edgar, uma cena irá acontecer e logo depois é a batalha. Fique preparada, por que essa é a mais difícil das batalhas do jogo, praticamente. Pegue um painel no chão para usar de escudo quando Edgar atacar com o cano. Depois de algumas seqüências, Edgar ficará momentâneamente cansado, então aproveite a chance para bater nele. Não hesite em usar o painel, por que se quebrar, você pode pegar outros na parede. Depois de atacá-lo um pouco, ele irá fugir novamente. Siga-o, e Edgar estará com um cano de novo, mas dessa vez, você terá canos na parece para usar contra ele. Fique atacando-o e não dê muita chance para ele contra-atacar, por que se ele acertar, será um dano relativo. Depois que acabar com ele, a missão acaba e você ganha o respeito de todos os Townies. - COMPLETE MAYHEM Vá até o local indicado. Quando entrar, fique atento para não ficar a vista de nenhum policial. Vá pela rota do ponto que indica Russell. Assim que entrar no abatedor você encontrará Russell, agora é só seguir ele para os portões principais. A segunda parte da missão começa nos portões de Bullworth. Você irá precisar ir em cada área separadamente para tomar Bullworth novamente. Você não precisa seguir a mesma ordem escrita aqui. - JOHNNY VINCENT (GIRLS' DORM) Russel irá cuidar dos 2 Bullies, então resta a você, cuidar de Johnny. É bem uma luta normal, então use seus conhecimentos de luta aprendidos com o velho e acabe com ele. Assim que terminar com Johnny, ajude Russell. - TED (LIBRARY) A tática será a mesma do que a contra Russel. Mas será de grande ajuda se você primeiro pegar um taco que está com os ajudantes de Ted. - DERBY (HARRINGTON HOUSE) [Detalhe, eles não estão nem destruindo nada] Como esses caras praticam boxe, acabe com Derby rapidamente e ajude Russell antes que a vida dele se esgote. - EARNEST (GYM) Esses são os mais fáceis... Talvez por serem nerds! Acabe com eles para seguir seu caminho para o último chefão do jogo. Entre na escola para ver uma cena. Você não terá mais armas à partir desse ponto do jogo até o final da misão. Você será 'entretido' por Gary através dos alto-falante. Quando ele terminar, você se econtrará no telhado de Bullworth. Suba pelo telhado até encontrar Gary. - FINAL SHOWDOWN |Reputação: +100 com todas as classes (exceto Bullies) Chega a ser ridículo a batalha contra Gary. Fique batendo nele, ele não reage muito. Na hora que ele vier te enforcar, fique apertando triangulo rapidamente. Você vai cair algumas vezes pelos andaimes, mas depois a batalha acaba.
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quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

detonado naruto shippuden ultimate ninja 5

1° PARTE
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O jogo começa com a animação inicial com Naruto e Sasuke. Logo depois da 
animação entre Jiraya, Sakura e Naruto siga para o escritório Hokage para uma 
cena com Shikamaru, Temari, Tsunade e companhia. Agora Sakura entrara na sua 
party. 

Siga para o campo de treinamento e veja mais uma animação com Kakashi para 
iniciar uma luta contra ele, ganhe, assista a animação e a sakura sairá de 
sua party. 

Saia do campo de treinamento e um homem falará com você, pegue a página de 
memória (orb) que está do lado do save point, a partir daqui começa a quest 
do velho das 24 orbs, e depois fale com ele novamente. Agora siga para a 
entrada de konoha. 

Fale com o Iruka para mais uma animação. Depois dessa animação irá aparecer 
outra, dessa vez com Sasori e Deidara. 

Depois da animação lute contra Deidara e apenas ganhe dele.(você irá liberar 
Deidara para jogar no modo Vs.) Depois de outra animação você estará no 
comando de Kankuro e seu objetivo é achar Gaara. Saia da vila e uma contagem 
se iniciará. Você terá que seguir os rastros do Sasori para achar Gaara. 
Aparecerá uma animação e uma luta contra Sasori ganhe a luta. Sasori agora 
esta destravado no modo Versus.

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2° PARTE
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Depois da cena você voltará a comandar o Naruto. Vá até o escritório Hokage 
para mais uma animação.Lute contra o Jiraya,apenas ganhe e assista a animação.
Saia do escritório para falar com sakura.Agora volte para o escritório Hokage 
para mais uma animação.Agora com Kakashi e Sakura na sua party você terá que 
ir para a vila da areia. Saia de Konoha e siga reto até chegar no deserto 
(no caminho você encontrará ninjas para lutar). 

Chegando no deserto siga o caminho do lado esquerdo para chegar a vila da 
areia. Lá você encontrará Baki e ele dará uma missão. Continue seguindo para 
a vila da areia até chegar no ultimo mapa antes do escritório Kazekage. Vai 
ter um ponto vermelho no mapa, siga até ele para conversar com Baki novamente. 
Depois de falar com ele aparecerá outro ponto vermelho no mapa, siga até ele 
e fale com uma mulher.

Agora siga para a entrada do deserto para encontrar um ponto vermelho no mapa 
novamente, vá até ele e você verá um vendedor sendo assaltado por ladrões, 
bata nos ladrões e uma animação irá aparecer, você estará na vila da areia. 
Siga novamente até o ponto vermelho no mapa para falar com Sakura e mais 
uma animação aparecerá. 

Agora saia da vila da areia para mais uma animação (encontro com Chyo-Baa). 
Volte á entrada do deserto e desta vez siga pelo caminho da direita, 
aparecerá uma animação e se uma luta contra Kisame, derrote-o com Gai. 
Kisame agora é selecionável no modo Vs. 

Voltando com o grupo do Naruto, continue pelo caminho até chegar ao grande 
deserto (onde tem 2 caminhos para ir), agora siga pelo caminho da direita 
para falar com Chyo-Baa. Agora siga até o ponto vermelho no mapa para 
encontrar um ninja da vila da areia deitado no chão, uma contagem se iniciará, 
siga até o outro ponto vermelho do mapa para encontrar outro ninja da vila 
da areia deitado no chão. Agora você poderá prosseguir pelo caminho que você 
não podia.Adiante no caminho você encontrará Itachi. Vença-o com Naruto e 
depois da animação vença-o com Kakashi. Itachi agora é selecionável no modo Vs.

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3° PARTE
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Após a animação, continue o caminho para chegar ao esconderijo da Akatsuki 
para outra animação, siga reto para mais uma animação, você agora estará 
comandando Neji, use o byakugan (triangulo) para localizar um selo que fica 
no canto superior esquerdo da tela, avistando-o, aperte L1 e acerte uma 
shuriken nele. (obs.: os selos são um ponto rosa no mapa). Um clone do Gai 
irá aparecer, derrote-o com Gai. 

Ainda no comando de Neji, use o byakugan para localizar outro selo, que fica 
no canto superior direito da tela, aperte L1 e acerte uma shuriken nele. Um 
clone da Tenten irá aparecer, derrote-a com Tenten. 

Novamente com Neji, use o byakugan para localizar um selo que fica no canto 
inferior esquerdo da tela, aperte L1 e acerte uma shuriken nele. Um clone do 
Lee irá aparecer, derrote-o com Lee. 

Mais uma vez com Neji, use o byakugan e localize o selo que está no canto 
inferior direito da tela, aperte L1 e acerte uma shuriken no selo, um clone 
do Neji irá aparecer, derrote-o com Neji.

Após a animação siga para o esconderijo da Akatsuki. Uma nova animação irá 
acontecer junto com uma batalha entre Naruto e Deidara, apenas vença. 
Novamente uma animação, seguida de uma batalha entre Sakura e Sasori, apenas 
vença. Voltando a Naruto e Kakashi, siga pelo caminho em que ambos estão 
parados em frente. Uma contagem irá se iniciar vá até o final do caminho 
sempre seguindo reto com cuidado para não tropeçar nos pássaros explosivos 
de Deidara. Uma animação irá se iniciar.

Ao final da animação haverá uma batalha entre Chyo-baa e Sasori sem a forma 
Hiruko, vença. Mais uma luta entre Sasori e Sakura, vença-o. Sasori agora é 
selecionável no modo Vs. De volta a Deidara & Cia., haverá uma batalha entre 
Kakashi e Deidara. Resgatando Gaara, Naruto irá ficar com o chakra da Kyuubi, 
vença Deidara novamente e veja a animação.

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Story Mode 2:
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[Reencontro com Sasuke]
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4° PARTE
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Já em Konoha siga um mapa a frente depois siga o caminho da esquerda para 
encontrar Shino, Kiba e Hinata. Continuando, vá para o escritório Hokage para 
se preparar para mais uma missão, após falar com Tsunade saia do escritório 
Hokage e prossiga para a saída de Konoha, fale com o ponto vermelho que é 
Kurenai e siga o grupo para a entrada do deserto, chegando lá, vá até o ponto 
vermelho e encontre novamente Kurenai & Cia.
 
Você voltará para Konoha. Siga em direção ao escritório Hokage para se 
encontrar com Shikamaru, Chouji e ter uma pequena batalha com Sai. Após a 
luta, siga para o escritório Hokage, lá você encontrará Sai e Yamato, que 
estarão liberados após a cena.

Siga para a saída de Konoha para uma animação, finalmente se dará início a 
nova missão. Vá para a entrada do deserto para falar com Yamato, agora siga 
pelo caminho da direita e prossiga pelo único caminho. Chegando ao Grande 
Deserto siga pela direita e você se encontrará com dois ninjas da vila da 
areia que não te deixarão passar. Para passar, você precisa de uma autorização. 
Volte até a vila da areia em direção ao escritório Kazekage que você 
encontrará Baki para te dar a tal autorização, fale com ele e siga para a 
saída da vila. No caminho você encontrará um “travesti”.

Ele irá te pedir para você derrotar uns inimigos. Vá ao mapa em que os ninjas 
da vila da areia estão bloqueando o seu caminho (Grande Deserto), só que ao 
invés de ir pela direita, entre no mapa a esquerda (caverna de areia). 
Derrote os inimigos e volte para a vila da areia. Lá fale com o “travesti” 
e derrote seus “capangas”. Temari e Kankuro irão aparecer junto com os ninjas 
da areia e finalmente, o caminho para prosseguir na missão estará liberado.

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5° PARTE
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Siga para o Grande Deserto e continue pelo caminho da direita e siga pelo 
único caminho a sua frente até uma animação acontecer. Lute com Yamato, como 
um treino e após a animação, continue pelo caminho a sua frente. 

Entre no esconderijo da Akatsuki e vá para perto do selo que está na parede. 
Um clone de Naruto e um clone de Sakura irão aparecer e você deverá lutar 
contra eles.

Fora do esconderijo, siga para o local à direita do mapa, onde teve a contagem 
regressiva com as aranhas de Deidara. Entre no caminho da direita e aparecerá 
outra animação. Continue pelo caminho e chegue à ponte onde irá acontecer a 
batalha entre Kabuto e Yamato. Após a batalha, veja outra animação e Naruto 
irá se transformar em Kyuubi quatro caldas vença Orochimaru e veja mais uma 
animação.

Passe da ponte e fale com Yamato (o ponto vermelho do mapa), você irá lutar 
contra Orochimaru e Kabuto. Após vencê-los, vá até o final do mapa e entre na 
caverna de Orochimaru. Prossiga na caverna sem entrar em nenhuma porta, até o 
meio dela. Lute contra Sai, seguindo, prossiga a caverna até o final do 
corredor, vá até a penúltima porta (a da esquerda) e derrote os ninjas lá de 
dentro, volte até a primeira porta do mesmo mapa e pegue o baú. Agora entre 
na ultima porta e lute contra Sasuke, veja a animação, lute com ele de novo 
e FINAL de JOGO.

OBS: para liberar Sasuke, tem que salvar depois de terminar o jogo, no save 
point 
de konoha (qualquer um).

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MISSÕES:
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Missão do Jiraya – Fale com Ebisu
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Converse com Jiraya na entrada do prédio do Hokage, depois vc tem que ir ate 
Ebisu sem lutar contra nenhum bandido no caminho.

Obs: Ebisu estará no campo de treinamento (três troncos)

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Missão do Iruka - Lute contra 100 inimigos
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Iruka se encontra na entrada da esquerda da barraquinha de churrasco

Obs: vc tem que derrotar esses malucos quatro vezes, então é no total de 400 
carinhas.

Dica: ponha Sakura e Neji no seu time, pois se acumular muita gente perto de 
vc use o poder de Sakura, e se ficarem te batendo muito use o Kaiten de Neji.

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Missão da velhinha
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A velha se encontra perto da saída de konoha, ela vai pedir pra você encontrar 
o neto dela. O neto da velha se encontra no mapa onde tem o prédio do Hokage.

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Missão da Shizune
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Fale com Shizune que fica próximo ao lago de konoha, ela vai te pedir para 
encontrar quatro orbs que ficam no mesmo mapa. Aconselho usar Neji, ou alguém 
que tenha habilidade de detectar.

Depois de encontrar os 4 orbs fale com ela de novo e saia do mapa, uma jounin 
vai cair deitada e falar algumas coisas... Selecione a segunda opção. 

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Missão do velho - Encontre os 24 orbs espalhados pelo mapa
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No começo são somente 20, após você encontrar 15 volte a konoha e fale com o 
velho novamente, tsunade irá aparecer e você deverá achar até o 19º orb. 
Achando todos os orbs, volte a falar com o velho e tsunade irá aparecer e te 
dar mais 5 orbs. Se essa missão não tiver completa, eu vou postar o resto 
depois. 
PS: os orbs estão espalhados por todo o mapa do jogo.

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Missão do Gai Derrote as equipes ( opcional, serve mais para ganhar dinheiro)
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Gai se encontra no campo de treinamento, vá completando os desafios que ele 
lança... Bem fácil, mas demorado...
No segundo desafio, você deve ir no mínimo até o 63º (eu acho)... 
Mas talvez seja só pra bater recorde.

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Missão do Lee - Ache e fale com Sakura
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Lee irá pedir para que você mande uma mensagem (que pessoalmente eu não sei o 
que é porque eu não leio japonês -.-) para Sakura, ela se encontra em frente 
ao escritório Hokage. Depois de falar com ela, fale com Lee novamente, volte a 
falar com sakura e escolha a SEGUNDA opção. Depois fale com Lee de novo.

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Missão da Tsunade/Pais/garotinho
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Após completar todas as missões listadas acima, vá a caminho do escritório 
Hokage e fale com Sakura, ela entrará na sua party. 

Vá até o escritório Hokage e fale com Tsunade, saindo de lá um casal irá 
aparecer, depois de falar com eles, encontre um garotinho que fica perto de 
Iruka. Ele irá te pedir para você pegar o orb CERTO, ATENÇÃO por que o mapa 
estará com vários orbs diferentes, mas o CERTO é o que está atrás de Iruka 
(talvez possa variar, mas é só você olhar a escritura em que o garoto fala, 
o nome do orb estará entre eles), depois volte a falar com o garoto, fale com 
ele novamente, saia do mapa e vá até o prédio dos hokage e fale cm Sakura 
depois volte e fale com o menino mais uma vez. 

Agora ele irá te pedir para te responder algumas perguntas, escolhe a 2ª 
opção, depois a 3ª e novamente a 3ª, ele irá desaparecer

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Missão do Kankurou
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Volte ao escritório Hokage e você irá encontrar o casal com seu filho, juntos, 
eles irão se despedir e você deverá voltar ao escritório Hokage, notará que 
Tsunade não estará lá.

Suba na rampa ao lado do escritório Hokage, depois da faladeira, vá ao campo 
de treinamento. Você encontrará uma menina, e depois Sakura. 

Vá para a vila da areia, fale com kankurou e ele te dará uma missão, volte a 
konoha, você deverá achar alguns baús: 

1º Está à esquerda da segunda parte grande do deserto
2º Está dentro da lojinha de konoha
3º Está onde houve a luta de naruto e deidara
4º Está na entrada do esconderijo de Orochimaru
5º Está no lago de Konoha.

Volte para falar com kankurou. Com a missão quase feita, volte a Konoha no 
campo de treinamento e fale com a menina e pronto.

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Missão Hinata
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Volte a konoha e no portão principal Hinata te dará outra missão, siga para a 
floresta e fale com o inimigo perto do final do mapa, não é necessário 
enfrentar todos os inimigos. 

Faça todas as missões de Iruka e batalhe pelo menos 200 vezes com os ninjas 
inimigos para fazer mais uma missão.

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Missão do Kakashi 1
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Converse com Kakashi do lado da barraquinha de churrasco em konoha. Após ter 
recebido a missão, vá até a entrada de konoha e fale com Jiraya 2 vezes, ele 
estará em sua equipe. Depois vá para a esquerda da segunda parte grande do 
deserto. Lute com a Sakura e volte pro portão de konoha. Você vai encontrar a 
Shizune lá e vai luta com ela. Depois que acabar a luta vá onde você encontrou 
kakashi e verá que na verdade era a tsunade. Você tem que ganhar a luta usando 
um jutsu. 

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Missão do Neji e da Tenten
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"VOCÊ NÃO PODERÁ FAZER ESSA MISSÃO SE NEJI ESTIVER NO SEU GRUPO!"
Neji e Tenten se localizam no campo de treinamento, fale com eles e fuja dos 
inimigos até o tempo acabar.

Dica: fique parado perto dos três troncos, pois lá nenhum bandido chegará em 
vc.

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Missão do Gai
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Converse com o Gai no Campo de Treinamento. Ele te mandará atrás do Kakashi 
que está na entrada de Konoha. Converse com Kakashi e volte até Gai.
Vença a luta usando um jutsu, e acerte pelo menos 3 kawarimis.

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Missão do mensageiro
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Vá para a entrada de Konoha e converse com um homem de preto. Ele te mostrara 
uma carta, quando aparecer para escolher as opções, escolha a 1ª. Apos isso 
vá ao escritório da Tsunade e fale com ela. Em seguida vá para o ultimo 
quarto do esconderijo do Orochimaru e você vai ver uma bola azul em frente à 
cabeça da cobra, pegue-a e volte pro escritório da Tsunade. Fale com ela e 
você estará controlando o Sasuke.

Obs: Mesmo depois dessa missão o mensageiro voltará a aparecer várias vezes 
pra você, não é missão, apenas responda o que você quiser para ele.


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MISSÃO TREINO DE SASUKE:
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Pegue o Pergaminho no final da sala de treinos.
RPG Mode do Sasuke:

Legenda:
e - Entrada
x - Saída
X - Savepoint
s - Chaves/Painéis

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Room #01
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Room #02
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Room #03
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Room #04
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Room #05
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Room #06
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Room #07
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Room #08
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Room #09
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Room #10
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                         ___
                        | s4|
                        |   |   
                        |   |
 _____________     _____|   |____________
|             |   |                      |
|____ ____    |___|     ____________     |
     |                 |            |    |
     |s3______      ___|         ___|__x_|
              |    |            |   |
              |    |     ___    |   |
              |    |    | s1|   |   |
          ____|    |____|   |___|   |____
         |s2                             |
         |______________     ____________|
                        |  X|
                        |   |
                        |_e_|
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Room #11
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 _x_                  ________
|   |                |        |
|   |                |____    |
|   |                |        |
|   |________________|    ____|
|                        |
|____________________    |
                     |   |
 ____________________|s1 |
|                        |
|    ____________________|
|   |
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|   |                    |   |
|   |____________________|   |
|                            |
|____________________________|
Nota: Daqui pra frente vc precisa ter a Chidori/Rasengan nivel 3 para derrubar 
as paredes.

*Sasuke
Chidori Nivel 3
2° Atributo = 42
3° Atributo = 40
*Naruto:
Rasengan Nivel 3              
2° Atributo = 35
3° Atributo = 38
==============================================================================
Room #12
==============================================================================
            ___
           | s2|
 __________|   |
|              |
|_______    ___|           ___
       |   |              | s1|
       |   |______________|   |
       |                      |
       |_______     ___     __|
               |   |XXX|   |
            ___|   |XXX|   |_______
           |       |XXX|           |
           |   ____|XXX|_______    |
           |   |XXX| x |       |   |
___________|   |XXX|   |       |   |
|                      |       |   |
|__________     _______|       |_e_|
           |   |
           |_s3|
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Room #13
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 ______________
|              |
|___     ______|
    |   |
    |   |___________________     _x_
    |                       |   |   |
    |                ___    |___|   |
    |               |   |   s1      |
    |               |   |    _______|
    |               |   | s2|
    |               |   |   |
    |    _______    |   |   |___
    |   |       |   |   |       |
    |   |       |___|   |___    |
    |   |                   |   |
    |_e_|                   |___|
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Room #14
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       _x
     _|  |
  __|    |_____
 |   _|  |s3   |
 |__|X|  |X|   |
    |_   |X|   |__
 ___  |  |X|    s2|
| s1|X|  |X|   |
|   |X|  |X|   |
|   |X|   _|   |
|   |X|  |X|   |
|              |
|_____     ____|
      |   |
      |_e_|
Nota: Daqui pra frente vc precisa da Shuriken nivel 3.
*Sasuke
Fuuma Nivel 3
3° Atributo = 41
4° Atributo = 43
*Naruto
Fuuma Nivel 3
4° Atributo = 35
5° Atributo = 38
==============================================================================
Room #15
==============================================================================
       ___________________________
      |                           |
  ____|   _____        s5_     ___|
 x       |XXXXX|      |XXX|   |
 |_______|XXXXX|__    |XXX|   |______
    | s4 |XXXXXXXX|   |XXX|          |
 ___|    |XXXXXXXX|   |XXX|    __    |
|                     |XXX|   |XX|   |
|_______    ___       |XXX|_s6|XX|___|
        |  |XXX|                 |
 _______|__|XXX|__     ___       |
|       |XX| s3|XX|   |   |      |
|___    |XX|   |XX|   |   |______|
    |   |XX|   |XX|   | 
 ___|   |XX|   |XX|   |__________
|                                |
|____________________     _______|
                     |   |
     ________________|   |
    |X     s1   s2       |
    |    ____________    |___
    |   |           |        |
    |_e_|           |________|
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Room #16
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                           _______
                          x       |
                          |___    |
             _________________|   |
             |                    |
      _______|                 ___|
     |                        |
     |   _____________________|
     |   |
 ____|   |____________________
|                             |
|    ________                 |____
|   |        |                     |
|   |____    |_________________    |
|        |                     |   |
|________|                     |_e_|
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Room #17
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                       _x
 __                   |  |
|  |       __    __   |  |    __
|  |______|  |__|  |__|  |___|  |__
|                                  |
|____________    __________________|
             |  |   __    __    |  |
 ____________|  |__|  |__|  |___|  |
|                                  |
|__    __     __    _______________|
   |  |  |   |  |  |
   |__|  |   |  |__|
         |_e_|
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Room #18
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        ___________
       x           |_____
       |_______    ______|
        _______|  |
       |    s2    |
 ______|    ______|
|          |
|___    ___|__________________
    |  |XXX|                  |
    |  |XXX|___    _______    |
    |  |XXXXXXX|  |XXXXXXX|   |
    |  |XXX|          |XXX|   |
    |  |XXX|          |XXX|   |
    |  |XXX|          |XXX|   |
 ___|  |XXX|____s1____|XXX|   |
|            |XXXXXX|         |
|________    |XXXXXX|      ___|
         |                |
         |_____     ______|
               |   |
               |___|
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Room #19
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   __           _______________
  |s3|         |_  _____   ___x
 _| |_________   | |    |_|
|_   ______   |  | |** ___
  | |XXXXXX|  |__| |__| s2|
  |_|______        _______|
         __|   ___|
        |s1     |_   ______   _    _
           |___   |_|  __  | | |  | |
 ______________|  ____|  | |_| |__| |
|_________   __  |     __|_____   __|
          | |  | |   _|  |XXXXX| |
          | |  |_| __|   _   XX| |
          |_|     |__   |X|  ____|
                     |__  __|
                        | |
                        |e|
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Room #20
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     ___
   _| x |_
  |       |
  |_     _|
    |   |
    |   |
    |   |
    |   |
   _|   |_
 _|       |_
|           |
|           |
|___     ___|
    |   |
    |  X|
    |_e_| 
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Continuando, você irá prossegui até uma outra parede que não pode ser quebrada 
com chidori A NÃO SER que ele esteja no nível 3.

Prossiga fazendo o mesmo de sempre, quebrando paredes, liberando selos e 
continuando no caminho , sem esquecer os baús (sempre confira o mapa e quando 
tiver absoluta certeza de que pegou os baús do mapa, siga para o próximo) 
até chegar à ultima sala, uma animação de Sasuke irá aparecer, lute contra 
Orochimaru, uma animação irá aparecer e você voltará a jogar com Naruto.

Fale com Tsunade novamente e ela irá pedir para você montar o time: Sakura, 
Sai e Yamato.

Fale com Shizune e ponha Sakura e Sai no seu grupo principal , e Yamato no 
ultimo slot, fale com Tsunade e dará início a uma nova missão. Vá ao 
esconderijo de Orochimaru novamente e vá até a porta que estava fechada

Após você percorrer todo o caminho que percorreu com Sasuke, você irá lutar 
com outros 2 caras, e mais a frente irá aparecer uma animação. 

PS: Ao percorrer o caminho que você fez com Sasuke, se usar a habilidade de 
Detectar com Sai ou Naruto, perceberá que alguns mapas possuem paredes falsas, 
e que atrás delas, existem baús secretos

Após a animação, você percebe que os mokuton henge aumentaram para 61

São eles:

Sasuke - Que se encontra no primeiro quarto do esconderijo de Orochimaru.
Sasuke Shippuuden - Que se encontra depois da porta que estava trancada.
Kabuto - Que se encontra perto da entrada do esconderijo de Orochimaru.
Orochimaru - Que se encontra aonde você batalhou com Sasuke.

Após completar isso, você liberou todas as assistências.

Obs: vão pondo todas as habilidade de Sasuke no lvl 3, pois tem parte em que 
elas vão precisar estar no lvl 3.

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Mokuton’s Henge’s
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Use o mapa no começo do detonado (nº’s ao lado de cada nome corresponde ao nº 
do mapa)

Ryo = Dinheiro

#01 [07] Naruto        [3000 RYO] 
#02 [04] Sakura        [3000 RYO] 
#03 [11] Sai           [3000 RYO] 
#04 [23] Kakashi       [4000 RYO] 
#05 [24] Neji          [4000 RYO] 
#06 [20] Rock Lee      [3000 RYO] 
#07 [06] Tenten        [3000 RYO] 
#08 [20] Gai           [4000 RYO] 
#09 [25] Shikamaru     [3000 RYO] 
#10 [19] Chouji        [3000 RYO] 
#11 [04] Ino           [3000 RYO] 
#12 [01] Asuma         [3000 RYO] 
#13 [27] Kiba          [3000 RYO] 
#14 [28] Shino         [3000 RYO] 
#15 [22] Hinata        [2000 RYO] 
#16 [22] Kurenai       [4000 RYO] 
#17 [18] Gaara         [5000 RYO] 
#18 [21] Kankuro       [4000 RYO] 
#19 [14] Temari        [4000 RYO] 
#20 [16] Chiyo         [4000 RYO] 
#21 [34] Chiyo Puppets [5000 RYO] 
#22 [31] Itachi        [5000 RYO] 
#23 [29] Kisame        [5000 RYO] 
#24 [27] Deidara       [5000 RYO] 
#25 [31] Sasori Hiruko [4000 RYO] 
#26 [34] Sasori Real   [5000 RYO] 
#27 [07] Jiraiya       [3000 RYO] 
#28 [07] Tsunade       [5000 RYO] 
#29 [02] Shizune       [4000 RYO] 
#30 [11] Yamato        [4000 RYO] 
#31 [33] Orochimaru*   [5000 RYO] 
#32 [32] Kabuto*       [4000 RYO] 
#33 [33] Sasuke*       [5000 RYO] 
#34 [08] PTS Naruto    [2000 RYO] 
#35 [33] PTS Sasuke*   [2000 RYO] 
#37 [07] PTS Neji      [2000 RYO] 
#38 [03] PTS Rock Lee  [2000 RYO] 
#39 [15] PTS Tenten    [3000 RYO] 
#40 [10] PTS Shikamaru [2000 RYO] 
#41 [05] PTS Chouji    [2000 RYO] 
#42 [05] PTS Ino       [2000 RYO] 
#43 [12] PTS Kiba      [2000 RYO] 
#44 [12] PTS Shino     [2000 RYO]
#45 [09] PTS Hinata    [2000 RYO] 
#46 [09] Hanabi        [5000 RYO] 
#47 [08] Konohamaru    [1000 RYO] 
#48 [02] Anko          [3000 RYO] 
#49 [07] Nidaime       [5000 RYO] 
#50 [11] Shodaime      [5000 RYO] 
#51 [01] Sandaime      [5000 RYO] 
#52 [07] Minato**      [10000 RYO] 
#53 [12] PTS Gaara     [3000 RYO] 
#54 [17] PTS Kankuro   [2000 RYO] 
#55 [18] PTS Temari    [2000 RYO] 
#56 [32] Kimimaro      [3000 RYO] 
#57 [29] Sakon         [2000 RYO] 
#58 [25] Tayuya        [2000 RYO] 
#59 [24] Kidomaru      [2000 RYO] 
#60 [19] Jirobo        [2000 RYO] 
#61 [26] Zabusa        [4000 RYO] 
#62 [26] Haku          [3000 RYO] 

Minato: *Tem que ter todos os outros derrotados
        ** Não pode estar fazendo nenhuma missão

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Missões depois do Rpg do Sasuke (Rpg mode parte 3)
==============================================================================

Depois que vc voltar do esconderijo de Orochimaru vc saia do escritório de 
tsunade e volte pra lá e fale com ela que vc terá mais umas missões a frente:

Obs: mas para isso acontecer vc terá que ter todos os mokuton bushins 

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MISSÕES EXTRAS
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Missão Tsunade
==============================================================================
Vá ao escritório hokage e fale com tsunade, agora saia e encontre Sakura e 
Chouji na área onde Ebisu fica, fale com eles. Então vá a barraquinha de 
churrasco e fale com a vendedora, ela pedirá para você buscar gelo. Vá à 
sunagakure (vila da Areia) e fale com um vendedor ambulante, saia da cidade, 
uma contagem de 5min inicia-se, você terá de ir a Konoha antes que o gelo 
derreta.  
Já em Konoha vá onde fica Iruka e lute contra Tsunade.

Condições de batalha:
1- Ganhe a luta
2- Ganhe em menos de 30 segundos
3- Use a Sakura para vencer a luta

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Missão Tsunade (Completa)
==============================================================================
1º parte: fale com tsunade no escritório dela, depois vá com ela ate a 
sunakagure (vila da areia) andando, pois o teleporte vai estar desativado.

2º parte: Chegando lá vá a segunda parte da cidade e assista uma animação 
depois ela pedira pra você pegar uma coisa, vá pra primeira parte do deserto 
ao chegar lá você estará em tipo um caminho estreito de areia desça na 
esquerda que no final vai ter um orb, na duvida use a habilidade de 
rastreamento que você verá um ponto roxo bem no canto na parte escura do 
mapa é o orb. Volte pra tsunade e assista a mais uma animação.

3º parte: agora vem a parte chata, vc tem que ir até o esconderijo da akatsuki, 
até chegar lá terão várias animações, mas depois da área que desce a montanha 
(depois do deserto) na próxima área (onde lutamos contra itachi) você vai 
assistir uma animação e vai lutar contra uns bandidos vença-os e vá para o 
esconderijo da akatsuki encontrar tsunade.

4º parte: é a ultima parte, ao chegar lá dentro tsunade já terá acabado com 
todos lá dentro só que ela ficará ferida e pedirá pra você encontrar algo pra 
ela fazer um remédio, saia do esconderijo e nessa mesma área vá pra esquerda 
onde ficam uns troncos no lago (no lado onde tem o save point) que lá estará 
o orb, volte e fale com ela e depois assista a mais uma animação e você 
voltará para konoha no escritório dela e missão feita.

==============================================================================
Missão Ino 1(Completa)
==============================================================================
1º parte: Converse com ela no centro de Konoha, e depois vá pra área de 
treinamento, lute com ela e durante a luta faça três kawarimis(R2 no momento 
do ataque)

2º parte: Sakura aparecerá e lutará contra você também então durante a luta 
faça mais três kawarimis e também faça 3 combos com teleportes (depois de 
jogar o inimigo longe aperte na hora certa o bola que fará um close na 
porrada). Depois disso a missão acaba.

==============================================================================
Missão Neji e Hinata
==============================================================================
1º parte: Vá ao Campo de treinamento e assista a animação de Neji e Hinata, 
depois Gai aparecerá e fará um desafio a vc, vença todos os caras em menos de 
três minutos, depois ele fará outro desafio, vença todos os bandidos em menos 
de 2:30 min., feito isso vc terá que lutar acho que contra Gai, depois de 
vencê-lo, Hinata lutará contra vc vença ela com um Jutsu (eu acho num tenho mt 
certeza), depois Neji o desafiará (cuidado com ele, pois ele tem a habilidade 
de quando te acertar acabar com o seu chakara) faça 3 kawarimis e derrote Neji 
com um Ougi e depois missão feita.

==============================================================================
Missão do Kiba (Completa)
==============================================================================
1º parte: Converse com Kiba e vá com ele ate onde teve a luta tente x tenten, 
gai x gai, Lee x Lee, neji x neji, mas tem que ir andando, pois em certos 
mapas vc terá animação com ele.

2º parte: Logo que chegar use o rastreamento e procure um cima de uma montanha 
no canto e o orb está bem na mini cachoeira que tem nessa montanha, volte pra 
konoha e fale com o garoto que estava com kiba e pronto.

==============================================================================
Missão Chouji (Completa)
==============================================================================
1º parte: Converse com o vendedor de Rammen e Chouji em konoha que ele entrará 
pra tua equipe, vc tem que achar três orbs pra completar essa missão (pode 
usar teleporte)

1- está na primeira parte da floresta indo pro deserto
2- está no lago onde entra pro esconderijo da akatsuki
3- o outro está na primeira parte do deserto, atrás de uma pedra.

2º parte: Volte ate o vendedor e missão completa.

==============================================================================
Missão Shikamaru (Completa)
==============================================================================
Fale com Shikamaru na entrada da vila.

Depois vc tem que ir pra ponte Céu e terra andando (sem teleporte) quando 
chegar ao grande deserto aparecerá uma animação com Temari (que lhe poupara um 
trabalhão em atravessar o deserto).

Depois apenas siga, quando chegar à entrada do esconderijo da akatsuki outra 
animação, mas continue indo pra ponte.
Ao chegar lá aparecerá um grupo de bandidos na ponte os derrote e aparecerá o 
líder, shikamaru deixará a equipe, depois volte pra ponte e depois da animação 
vc terá 3 min pra poder vencer todos que estão na ponte, são seis grupos de 
bandidos +/-.

Vencendo eles vc verá uma animação com Shikamaru e temari depois a missão 
acaba.

Obs.: dica de equipe pra missão, Sakura e Sai, pois ambos atacam vários ao 
mesmo tempo e isso poupa tempo pra matar os outros.

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Missão Shizune (Completa)
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1- vá ate o prédio dos Hokages e assista a animação da Shizune com uma menina, 
ela irá pedir pra vc pegar uns 2 itens pra ela, aceite a missão e vá buscar os 
itens.
2- assim que vc sair do mapa shino vai aparecer e conversar com vc, volte ate 
shizune e assista mais uma animação.
3- saia de konoha e assista a mais uma animação, vá ate a floresta e derrote 
um grupo de bandidos.
4- volte ate shizune e entregue o item que recebeu dele a ela, depois ela 
pedirá pra vc ir ate outro lugar.
5- vá ate o mapa onde tem a barraca de churrasquinhos e fale com o vendedor 
que tem lá, depois shino conversará com vc, depois disso volte a falar com o 
vendedor e responda as perguntas que ele lhe fizer nessa ordem: 3-1-2-3(num 
sei se a ordem varia de acordo com o jogo).
6- depois disso feito volte ate shizune assista a mais uma animação e missão 
feita.

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Missão Ino 2(Completa)
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1º parte: Fale com ela no portão de konoha...
Depois vai ate a entrada do esconderijo do orochimaru e lute com uns carinhas. 
Eles vão te dar um item.
2º parte: volte e fale com a Ino.
Depois vá até a vila da areia e fale com o comerciante, ele dará outro item. 
Volte e fale com a Ino novamente e missão feita .

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Missão Kakashi 2(Completa)/Missão Ebisu(Completa)
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Bom fale com kakashi na área onde tem a barraca de churrasquinhos, logo apos 
vá ate a área do treino (vc vai estar com sai na sua equipe)
2- CHEGANDO LA vc vai ter que lutar contra várias duplas lutas fáceis, só que 
vc tem que usar o suport char todas as lutas e também evitar perder sangue.

1º luta: Chouji e Shikamaru
Objetivos:
-Vencer a luta
-usar o suporte
-vencer com mais de 30% de life

2º luta: Kiba e Shino
Objetivos: vencer a luta
-usar o suporte
-Kiba estará com velocidade aumentada

3º luta: Lee e Neji
Objetivos: vencer a luta
-usar o suporte
-vencer a luta com mais de 50% de life
-Lee estará com status de ataque aumentado

Depois disso acaba a missão kakashi. 

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Missão Kakashi 3(Completa)
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A invasão na Vila da areia (Sunakagure)

1º parte: Fale com ele indo pro caminho do escritório hokage. Kakashi entrará 
em sua party.
Vai falar com Tsunade, ela te dará uma missão.

2º parte: Vai até a entrada da vila da areia e vai aparecer uma animação com 
baki.Saia da vila da areia. Vai aparecer uma animação com Kankuro e Kiba
Pegue um orb que esta perto do SAVE volte e fale com o Baki de novo.

3º parte: Agora vc vai ter q pegar vários orbs pelos mapas do deserto.
Voltando pra onde o kakashi e companhia esta. Vc vai encontrar três orbs no 
1° mapa voltando
No próximo mapa vai ter três orbs também.
No mapa onde o kakashi e companhia estavam vão ter cinco orbs
Seguindo para o grande deserto vão ter três orbs!

4º parte: Seguindo para o próximo mapa vc vai encontrar shikamaru e temari.
Mate todos os bandidos no tempo para aparecer mais uma animação com shikamaru 
e temari.
Continuando, siga para o grande deserto e vai pelo caminho da esquerda. Lá vc 
vai  Encontrar shikamaru. Mate os ladrões e Kakashi ira aparecer e entrara na 
sua Party.
Volte para o deserto do SAVE. No caminho vc vai encontrar a sakura. Ela vai 
entrar na sua party. Vai falar com baki novamente para mais uma animação.

5º parte: Siga para a vila da areia. Agora vc terá que pegar orbs no tempo.
(toda vez q vc pegar todos os orbs do mapa o tempo ira sumir) Siga ate o 
"escritório" do Kazekage (eita missão demorada) e mate os ladrões de lá e para 
ganhar os dois orbs (só que vc tem que matar o chefe dele pq toda vez que vc 
matar todos o chefe vai invocar mais cachorros pra te atacar e são todos muito 
fortes, compre itens de recuperação, e tenha muita paciência, pois esse é o 
chefe mais difícil de todo o game).
Depois disto irá aparecer uma animação com o baki de novo e a missão acabará.

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Missão do Ebisu
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1- Lutas 1 contra 1 (lutas contra mokuton bunshin’s) -20-30-40-50
2- Lutas contra bandidos -50-100-150-200
3- Quests sociais feitas (as que tem o aperto de mão) -3-6-10-15
4- Objetos destruidos -100-200-300-400
5- Passos feitos -5000-10000-15000-20000

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Fases:
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#01  Hidden Leaf Village / Konoha
#02  High in the Hidden Sand 
#03  In front of Akatsuki’s Hideout
#04  Akatsuki Hideout
#05  Stream Wasteland
#06  Road
#07  Bell Training Area
#08  Konoha Forest
#09  No.44 Training Grounds, Forest of Death
#10  Valley of the End
#11  Konoha Gate
#12  Hidden Sand Gates
#13  Great Naruto Bridge
#14  Chuunin Selection Exam Grounds
#15  Orochimaru Confrontation
#16  Moonlit Night's Grasslands
#17  Blue Skies' Grasslands
#18  Heat-hazed Desert
#19  Entrance to Orochimaru’s Hideout
#20  Place in Konoha
#21  Orochimaru’s Hideout
#22  Heaven and Earth Bridge
#23  Attack on Konoha
#24  Tanzaku Town

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Tela de confirmação:
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[]: Opções de luta;
?: Seleciona jutsus do personagem;
O: Começa a luta;
X: Cancela;

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Opções de luta:
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1° Opção: Tempo da luta; 
2° Opção: Dificuldade (muito fácil/fácil/normal/difícil/muito difícil)
3° Opção: Quantidade de itens (nenhum/pouco/normal/muito) 
4° Opção: Chakra (normal/infinito)
5° Opção: Ougi (desabilitado/modo em que tem que acertar a hora de apertar o 
botão/seqüência/modo em que tem que acertar a hora de apertar o botão/girar 
analógico/apertar varias vezes o mesmo botão)
Handcap (seleciona se o player 2 ou o 1 vai ficar mais forte)

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Sistema de duplas:
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No momento em que for escolher sua dupla, observe que alguns personagens têm 
sapos do lado da imagem deles, os significados das cores dos sapos são:
Quando amarelo: é o ougi em dupla. Ex: Naruto com Sakura;
Quando azul: a dupla sai do padrão. Ex: Kakashi com naruto;
Quando vermelho: é o jutsu em dupla. Ex: Sasuke com naruto; 

[Explicação:]

Mudando o padrão da dupla: Cada personagem quando dupla tem um padrão de 
ataque, mas tem alguns casos que muda, e nesses casos aparece o sapo azul 
quando seleciona a dupla (EX: o chouji quando escolhido como dupla ele da um 
combo normal, mas quando seu personagem é a ino e a dupla for chouji ele 
ficará gigante e atropelará o adversário;)

Utilizando o ougi em dupla: Usarei o naruto como exemplo, o ougi normal dele é 
o Oodama Rasengan, quando você escolhe a sakura, que tem um sapo amarelo na 
imagem dela, o Oodama rasengan será substituído pelo ougi em dupla;

Utilizando jutsus em dupla: Usarei shikamaru como exemplo, quando se escolhe o 
chouji como dupla, que tem um sapo vermelho na imagem, o ?+?+O será o jutsu em 
dupla.

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Liberando duplas:
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Para liberar duplas para escolher no modo versus você tem que vencer os 
personagens do naruto que aparecem durante o modo RPG, os mokuton henge, 
porem nem todos serão duplas.

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Ougis e jutsus em dupla
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====Ougis em dupla====
Sasori(fora do Hiruko) + Deidara 
Kisame + Itachi
Sakura + Naruto 
Chiyo + Sakura
Orochimaru + Sasuke
Sasuke + Orochimaru

====Jutsus em dupla====
Shikamaru + Chouji
Naruto + Gaara
Naruto + Sasuke
Naruto + Sai
Tsunade + Jiraya

Obs: O Story mode e as animações da saga “Naruto”, deles ainda criança, 
só aparecerá no disco bônus (que vem junto ao jogo original vendido no Japão).

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Perguntas Frequentes:
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Como faz para ir para o rpg do Sasuke?
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Você tem q completar todas as missões de konoha, são elas:
Missão do Jiraya
Missão do Iruka
Missão da velhinha
Missão da Shizune
Missão do velho
Missão do Gai
Missão do Lee
Missão da Tsunade/ Pais/ garotinho
Missão do Kankurou
Missão Hinata
Missão do Kakashi
Missão do Neji e da Tenten
Missão do Gai 2
Missão do mensageiro
Quando você completar todas essas missões, você automaticamente entrara no 
rpg do sasuke.

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Como abrir a porta trancada no esconderijo do Orochimaru?
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Você só vai conseguir abrir aquela porta quando vc estiver jogando o RPG 
do Sasuke!

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Como liberar os assistentes?
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Para liberar todos os assistentes você terá que ganhar de todos os Mokuton 
Bunshin’s (clone de madeira)
Eles estão espalhados por todos os mapas do jogo !!
(obs: no detonado tem a localização de todos os Mokuton Bushin's)

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Como eu abro a dificuldade Narutimate (dificuldade máxima)?
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Para abrir a dificuldade máxima você tem q fazer a missão do Gai completa.
Aquela que ele está no campo de treinamento e você tem que lutar com muitos 
personagens.
Você terá q fazer as 3 opções.
1° opção - Desafios de lutas
2° opção - Survival
3° opção - Luta que você escolhe os objetivos (ex: vencer a luta usando 1 
jutsu, usando 3 kawarimis, etc.)

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Como eu libero o kyuubi naruto no modo RPG?
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É só você tiver com a barra azul cheia (aquela q fica do lado da cara dele 
na luta do modo Rpg) e pressionar R3

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Como eu aumento o level do Chidori e do Fuuma Shuriken para o nivel 3 ??
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Perto do fim do Modo RPG com Sasuke, tem uma parte em que você tem que 
arremessar um Fuuma Shuriken num botão para abrir o portão, mas infelizmente 
falha. E agora?
Você tem que ter essa habilidade de "Fuuma Shuriken" no nível 3, faça 
nessa ordem:
-Aperte Start.
-Selecione os pergaminhos coloridos (do lado esquerdo da bolsa de itens).
-Selecione o Naruto/ Sasuke.
-Selecione a terceira opção.
-Selecione a segunda opção, do lado vai aparecer quantos pontos vc tem que 
por pra aumentar o nível da habilidade.
-Volte e selecione a primeira opção.
-Aumente os atributos necessários.
É tipo o mesmo esquema do Chidori nível 3.
(Note que vc pode não conseguir aumentar o suficiente, daí vc tem que lutar 
contra os bandidos /ninjas pra conseguir experiência.)
- Pra aumentar o Chidori /Rasengan é só selecionar a 1° opção ao invés da 
segunda e ver quantos pontos vc tem que por pra aumentar o level!

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Awakenings/Power-Up’s/Transformações
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Naruto Shippuuden: Vida vermelha(Kyuubi), Ougi 2: 4 Caudas
Naruto: ougi 1: poder Kyuubi, Ougi 2: Manto da raposa 1 cauda.
Sasuke: ougi 1: Selo nivel 1, ougi 2: Selo nivel 2
Sasuke Shippuuden: Ougi 1: um poder maluco, Ougi 2: Sharingan
Sakura: Taunt: wakening
Sakura Shippuuden: Taunt: Poder médico
Sai: Ougi 2: wakening.
Yamato: Taunt: poder da madeira, Ougi 1: Poder da madeira.
Kakashi: Taunt: Sharingan, Ougi 2: Sharingan
Gai: Taunt: 8 portões, Ougi 2: oito portões
Lee Shippuuden: Taunt: oito portões, Ougi 2: oito portões
Neji Shippuuden: 38 hits: Byakugan, Ougi 2: Byakugan
Tenten Shippuuden: > + bola (direto, apelando): poder das armas.
Shikamaru Shippuuden: Taunt: poder das sombras, Ougi 2: poder das sombras
Shikamaru: Taunt: poder das sombras
Chouji: Taunt: Chouji(Gigante), Ougi 2: Asa Borboleta
Chouji Shippuuden: Taunt: Chou Chouji, Ougi 2: Chou Chouji
Ino Shippuuden: Taunt: poder das flores, Ougi 2: poder das flores
Ino: Ougi 2: poder das flores.
Asuma: Taunt: Awakening
Kiba: Taunt: Akamaru põe medo no pit bull(ele fica vermelho)
Kiba Shippuuden: Taunt: Akamaru Bombado
Shino: Taunt e Ougi 2: poder dos insetos
Shino Shippuuden: Ougi 2: poder dos insetos
Hinata: Ougi 1: Byakugan, Ougi 2: Byakugan
Hinata Shippuuden: Taunt: Hake power com Byakugan, Ougi 2: Byakugan
Kurenai: Taunt: Kawarimi, Ougi 1 ,2, 3: Genjutsu Power.
Gaara: Ougi 2: Shukaku
Gaara Kazekage: Taunt: plataforma flutuante de areia
Kankurou Shippuuden: 17 hits: Marionet Power
Kankurou: 17 Hits: marionet power
Temari: Taunt e ougi 2: Wind power
Temari Shippuuden: Taunt: Wind Barrier
Chiyo-baa sama: Taunt: Marionet Power(vale pras duas)
Itachi: Taunt: Magenkyo Sharingan
Kisame: 18 hits: Poder dos espadachins da névoa
Deidara: Taunt: Pássaro de argila
Hiruko Sasori: Vida vermelha( Red sand power)
Sasori: Ougi 2: Marionet Form
Jiraya: Taunt: Sannin power(Frog)
Tsunade: Taunt: Sannin Power(lesma), Ougi 1: Seal Release
Shizune: Taunt, Ougi 2: medicinal power
Orochimaru: Taunt: Sannin power(Snake)
Kabuto: Ougi 2 medical power.
Zabuza: Ougi 1: mist power
Haku: Ougi 2:Crystal Ice mirror power
Neji: 20 hits: byakugan, Ougi 1, 3: Byakugan
Tenten: Ougi 2: weapon power
Lee: Ougi 1: Bebum, Ougi 2: oito portões
Todo o quarteto do som: Ougi 1: Selo nivel 1, Ougi 2: selo nivel 2
Kimimaro: Ougi 1: Selo nivel 1, Ougi 2: Selo nivel 2
Shodaime: Ougi 2: poder da madeira
Nidaime: Ougi 1: poder da água, Ougi 2: poder dos Hokages
Sarutobi(Sandaime): Ougi 2: poder do Shinigame
Minato(Yondaime): Ougi 1: poder do quarto hokage 
Hanabi: Ougi 1: Byakugan
Konohamaru: Ougi 1: poder das travessuras(nossa)
Anko: Ougi 1: poder das serpentes.

terça-feira, 17 de janeiro de 2012

dante's Inferno

Entrance
Está dado o controle após o estilo de animação 2D pára e um grupo de presos Acre virá inundações em lutar com você, combatê-los com a sua Luz Ataques (botão X) e os ataques pesados (botão Y). Basta manter spam Luz ataques, jogando o pesado golpe na gajos aleatório que ficar atrás de você depois você enfiadas uma quantidade suficiente de balanços ao redor. Nota: O stick direito, atolado em qualquer direção, vai deixar você esquivar da direção que você empurrar o manche, um perigo constante aqui é a projéteis de fogo chove de cima para baixo, pressumably de catapultas e trabucos.

Depois de alguns 30-50 prisioneiros de um barco em chamas deve vir intrometendo-se e colidir a praça de batalha, vá pela ponte substituta para a próxima pedra calçada e continua até a próxima área aberta, e um cutscene segue.

Como seu personagem está andando, ele é imediatamente tomado de surpresa por uma facada para trás por um homem de Acre, e Morte vem para levá-lo para o inferno, professar os seus pecados, identificando o seu personagem como Dante. Dante fala de volta confusa, dizendo que o bispo garantiu os cruzados que as cruzadas eram um justa causa, antes de decidir que ele não vai embora em silêncio.

Você é levado para um campo de batalha em um vazio para combater a morte, e essa luta é realmente muito simples, ele tem que ser para tão cedo no jogo. A morte será faz tempo que vão oscilando foice semelhantes aos seus ataques a luz, mas a um muito mais gama significativa, basta lembrar de colocar o seu guarda-se agora (gatilho esquerdo) e sua esquivando (Direito da vara) e manter gritando com o cara entre as suas oscilações.

Você será capaz de interrompê-lo, muitas vezes, basta entrar em um intervalo de faca e deixar sua guarda, até as pausas no seu padrão de ataque e fazer os seus próprios pauzinhos até que ele começa para baixo a esquerda de saúde sobre 1/3rd e pressionar o gatilho direito para iniciar um evento quicktime, ele pega e você deve rapidamente pressionar B para libertar se, então aperte X duas vezes os avisos aparecem para roubar sua foice e agredi-lo com ela.

Ele agora está indefeso, apenas lamento nele até o prompt aparece direito Trigger novamente para acabar com ele, rapidamente pressionando B no primeiro, em seguida, terminando com uma X golpe final, então você está notificado que tiver recolhido algumas almas e pode Agora pagar recebendo uma atualização, basta pausar o jogo e ir para o adequado esfera e pressionar A em seguida, confirmar a escolha.

Depois, você trouxe de volta para a planície de uma área rural, e com Dante camisa que você percebe que ele era o homem na introdução que costuravam uma cruz em seu peito. Irritado com as cruzadas eram nada, mas Santo, ele retorna casa para tentar recomeçar a vida com seu amor, Beatrice, mas quando chegar ao seu casa, ele encontra um homem morto, morto com uma cruz de ouro encravado no olho.

Depois de honrar a morte prematura do homem, ele continua atrás das sepulturas casa para encontrar uma mulher, que por acaso é Beatrice, no chão morto, esfaqueado através do torso. Em luto, Dante vai para o corpo como a alma de Beatriz aparece, dizendo que ela sabia que ele viria, mas em seguida, um vulto escuro parece ter la, presummably para o inferno.

Você ganha o controle novamente como demônios descontentes e começar arrepiados sepulturas, combatê-los como você são continuamente alertados habilidades extras, inclusive podendo agora segure o botão Y para lançar os inimigos para o ar e iniciar um combo aéreo, enquanto pressiona o gatilho direito vai pegar inimigos e os jogam em outros inimigos.

Após a par dúzia ou assim os demônios são tratados com a parede de fogo que foi dificultando que você continue desaparece, e você está livre para avançar, mas não para trás, evidentemente, como cadáver Beatrices cria um muro espiritual, mas de qualquer maneira diante de imprensa.

* * * * * Save Point *

Você encontra-se no final do caminho sinuoso, em uma igreja, introduzindo-lhe a estátua de Beatriz salvar pontos e as fontes verdes de regeneração da saúde. Nada especial aqui, continue nas portas.

Você se depara com a visão da alma de Beatriz sobre o altar na extremidade extremidade do quarto, perguntando por que Dante quebrou sua promessa, confuso ele coloca uma cruz em uma forma conveniente de incandescência cruz sobre o altar e outra animação 2D começa.

Desta vez, vemos como Dante veio a juntar as cruzadas, e os bispos campanha afirmando que aqueles que lutaram para a cruzada seria absolvido de todos os pecados. Agora, a parede de trás da igreja cai revelando que você está realmente perto do inferno que parece, como alguns demônios voadores são vistos apenas à frente de você.

Você continua a cruz do cutscenes passado, e agora você pode usá-lo como variou método de ataque, e um caminho santo para julgar os inimigos, explodindo a luz santa cruzes azuis para seus inimigos. Isto acontece por ser mais fácil, se apenas, forma de derrotar os demônios que voam vindo em sua direção.

Depois de uma rápida poucos blastos, devem ser mortos e mais alguns do humanóide fiends aparecerá, agora você pode agarrar inimigos com sua foice (Direito Trigger) e punir ou absolvê-los, aumentando sua Santidade ou a falta dela para cada metro relativa, como visto na tela do poder do menu de pausa, o nivelamento cada um como você progressos.

Haverá um par de ondas de inimigos que voam em primeiro lugar, uma dúzia de pares de os demônios humanos e uma última onda das aves entre aquele e, após lidar com elas um feixe de suporte para a igreja, é claro, na forma do cruz, desaba para dar-lhe o acesso à próxima área. Nota: Você notará imediatamente após ter controle de que uma parte do piso à sua direita irá cair, você não quer estar em qualquer um dos classificados plataformas para ficar até o fim da esquerda para o altar.

Executar sobre a viga de apoio para encontrar uma outra fonte de saúde, então por a borda onde você vê a esfera de ouro brilhantes, descendo a borda, pressionando o amortecedor direito a deslizar para baixo, se assim o desejar, e pressione para baixo e um na parte inferior para desmontar o mastro.

Você vai encontrar-se em uma ponte onde você tem que lutar mais do mesmo demônios como você escapar de uma roda roling ameaça empurrá-lo direto em uma parede espiga terminando assim a sua existência. Não há muito a se preocupar com que a roda abranda e acelera apenas depois que você saiu da zona de perigo.

Prossiga descendo o corredor para o andar de baixo para ter algum acidente de destroços em chamas baixo e impeed seu progresso, e firey demônios saem para combater a você, por esses caras que você deve atirar uma explosão santa-los antes que se tornem para suseptable a foice, mantenha os repele dessa maneira até que os destroços se dissipa.

Depois é hora de lutar mais do asseclas regular, uma dúzia de pares de eles, e então uma vez que você fez com que, explorar a fonte próxima da alma (Semelhante para a saúde, mas um que lhe dá alma, xp essencialmente livre) e a fonte de saúde mais adiante do que isso.

* * * * Salve ponto *

Continue o caminho para encontrar um outro pólo de deslizar para baixo e encontrar um aparição de um poeta, que, evidentemente, encontrou Beatrice, que lhe dá um fórmula mágica para ajudá-lo em seu esforço para entregar Beatrice de seu destino. ataques mágicos podem ser redesignadas para qualquer um dos quatro botões na face e pode ser usado segurando o botão esquerdo e pressionar o botão face adequados.

Existem, como você percebeu, várias fontes próximas, duas fontes alma, de saúde e duas fontes de mana (que restaurar o poder mágico). A alma eo fontes de saúde podem ser exploradas antes de falar com o poeta Virgílio.

Alguns inimigos parecem cair a sua novas habilidades, o primeiro ataque mágico que é essencialmente um traço nocivas que podem facilmente lidar com o solo inimigos, enquanto você vai precisar de sopro ou de swing em poucas aves na briga.

Após estes são tratados, um cara que monta uma besta parece lidar com você, Ir para evitar ser lançado no ar pela besta até que o direito Trigger prompt aparece para iniciar o QuickTime, pressionando X para evitar ser fraudado off a besta, de B para pular de cabeça, e Y para finalmente matar o piloto e tirar controle da besta mesmo.
Nota: Ao montar o animal, você pode pressionar X para que o minotauro slam sua punhos no chão, enquanto Y fará com que ele bata seus cascos, de B para cuspir fogo, e Direito Trigger para agarrar inimigos infeliz.

Quando você começa o controle do animal, haverá uma dúzia de pares de subordinados desova, periodicamente, é mais fácil apenas o spam stomp Y até everythings derrotado.

Quando isso é feito passar para o Portão do Inferno e têm a besta abrir o porta para você e Dante de mergulho em diante, o pensamento agradável, não é?

* * * * * Save Point *

Você deve imediatamente observar a textura da parede de forma diferente por trás da estátua, correr para cima e direita para saltar sobre carros e começar a subir, segure o botão direito e pára-choques deslizar para baixo a queda para a esquerda, em seguida, começar a fazer o seu caminho através do muro.

Você deve encontrar uma fonte alma no caminho para a esquerda, depois para um pequeno gap você precisa pular, revelando Virgil novamente para você abaixo. Falar com ele mais uma vez, após conhecê-lo para obter o Death Blade relíquia e, em seguida pular para a borda até a esquerda dele para adquirir sua primeira moeda de prata de Judas.

Continue em frente depois de ver uma cena mostrando Caronte, o barco para o Cidade da Morte, depois de voltar para Dante avançar para encontrar uma fonte de Mana e uma alavanca, puxe a alavanca, não há mais nada para fazer realmente.

Uma vez que você puxar a alavanca, uma ponte irá aparecer, e, em seguida, uma banda do mesmo demônio que você está enfrentando até agora aparecerá. Alguns lacaios aparecem e eles pode ser tratada apenas com a distância, as pragas que voar através da ponte, onde é possível ser uma dor porque constantemente respawn.

Outra questão é que a ponte se retrai, então você vai precisar para matar o pragas presentes, puxe a alavanca, em seguida, em toda a corrida antes de voltar a pragas, só então eles param de desova.

Uma vez que você está finalmente a ponte acrossed menos a torre do sino, você notará que existe um pólo de deslizar para baixo à direita, continue a fazê-lo. No Lá embaixo você encontrará o que é chamado de Guardião Demon, parecendo sátiros altura.

Não lidar com esse inimigo, apenas um spam XXXY combo, se você não fizer nada, mas a luz ataques que ele vai contra você e retaliar, e, eventualmente, você será solicitado para a opção de pressionar o botão direito do disparador e obter 100 experiência sagrada ou profana ou você pode apenas continuar a gritar com ele para se livrar dele.

Após o primeiro guardião está morto outro aparecerá acompanhado por um casal asseclas, o desafio não muito mais. Quando isso é feito o mecanismo que retraced quando desembarcaram neste anel reaparece para você usar.

Segure o botão direito e empurre a alavanca esquerda para a direita para acionar o plataforma para cima para encontrar uma parede que você pode quebrar, mas antes disso a manivela andar todo o caminho até o topo para encontrar uma fonte que lhe dá o seu segundo Judas moeda de prata.

Depois de pegar a moeda, caso deseje obtê-lo, vá em frente e quebrar o glimmering parede para revelar uma porta para passar e encontrar Virgílio mais uma vez. Ele explica aqui que esta é a área onde as pessoas carregar o barco de Caronte, e que a maioria destas almas são obrigadas, por Limbo, não pecado, para o inferno não aceita eles, mas não temem o Senhor quer.

Continue em frente e você pode quebrar os baldes de crânios de pequenos pedaços de almas, até cerca de meio caminho para a torre você pode ver e você será forçado para a batalha contra um guardião, um casal e uma asseclas pragas casal.

Depois que é feito avançar para encontrar Pôncio Pilatos, um dos juízes para julgamento de Jesus, e você pode optar por punir ou absolvê-lo para um grande 600 experiência de um ou outro sentido, absolvendo-o encena um mini-jogo onde você começa 30 almas para você capturar todos os pecados, e há cerca de 30 assim como 900 total.

Continue através da porta para ver a mesma animação 2D você viu da última vez e A figura escura e Beatrice novamente, apenas para a figura escura para puxar Beatrice embora de novo dizendo Dante não merece ela, e ridicularizando a sua parte na Cruzadas.

Depois disso você terá que lutar contra três ou mais Guardians, assim como uma dúzia ou mais dos asseclas antes de continuar. Você encontrará uma estátua de Beatriz, uma corda escalar transversalmente e para trás tudo o que a terceira moeda de prata de Judas.

Você, então, saltar à corda, shimying toda a Caronte, segurando o botão direito Carros se quiser shimy mais rápido e no meio do caminho Caronte vai falar. Ele vai revela a Beatriz que fez uma aposta e que é a razão para a sua captura, Dante oferece seu corpo e alma para ter o seu retorno, mas ele foi * supostamente morto já, e aqueles que já pertencem ao inferno, como alega Caronte.

A Guardian empurrão, então corta a corda que está em queda livre e você a um parede escalável no casco de Caronte, começar a fazer o seu caminho para a direita e notar uma mancha acima, você pode subir, ignore isso e prossiga para a direita e indo até o segundo balcão para obter relíquia Caronte Remo.

Backtrack até a borda que você saltou antes e subir nela, encontrando se em um quarto com outro mecanismo e uma caixa que você pode se mover. Leve a caixa e puxe-o até uma das rampas e nas pequenas aberturas na laterais da borda.

Não é uma moeda de Judas aqui:
"Dentro da sala com o mecanismo e caixa de mover a caixa para o espaço da janela do lado direito, como de costume e mover o mecanismo de volta assim que você pode empurrar a caixa para a plataforma do mecanismo, mas se você empurrar a caixa todo o caminho para o lado esquerdo você pode saltar até um pouco acima da varanda a janela gradeada, que detém uma moeda de Judas ".


Então vá para o mecanismo e use-a para mover a plataforma passado do caixote, colocar a grade na parte frontal da plataforma móvel, em seguida, usar o mecanismo de novamente para mover a plataforma para trás para a parede traseira.

Você deve ser capaz de agora pegue a caixa e salte até a borda acima de iniciar outra animação 2D mostrando o porquê de Dante se juntou ao cruzadas, para proteger irmão de Beatriz, Francesco.

Após a animação você encontrar-se confrontado com Orfeu, o poeta e músico que não conseguiu entregar a sua mulher do pecado, e você pode optar por punir ou absolvê-lo para uma outra experiência 600 vezes, absolvendo decreta uma o pecado de captura de mini-jogos para as almas.

Quando você terminar de subir a parede atrás de Orfeu para o convés de Caronte, onde Você é encontrado por três guardiões e servos sem fim, apenas focar seu tempo e energia sobre os guardiões e não deixe que os asseclas irritá-lo demais.

Se você precisar, você deve ser capaz de ver uma fonte de saúde, à sua esquerda assim como há uma fonte de mana no extremo posterior do convés.

Uma vez que os guardas estão mortos outra besta Asterian vai subir a bordo, e apenas como o Gates of Hell luta, você vai precisar para evitar a sua pisoteando e matar o piloto e montar a besta mesmo.

Desta vez em vez de apenas seguidores você se reuniu com uma dúzia ou mais Guardiões, que pode ser passada de mortos em apenas um golpe da Besta, por isso só pisar afastado até que sejam tratadas de forma seguida, avance para que a Besta arrancar a cabeça de Caronte.

Após a decapitação dramática, a Besta saltará aos pilares da frente de Caronte, e você vai precisar tê-lo subir antes do colapso pilares, lembre-se de salto, como é fácil de simplesmente subir.

No topo você vai ser solicitado a pressionar X, Y, B, em seguida, para finalmente vala Besta e obter Dante no topo do pilar, e proceder à pressa scurry entre as pontes dos pilares.

Quando você começa acrossed a primeira ponte do pilar você acaba de se iniciar em colapso, você precisa pressionar o botão direito no vidro traseiro quando o prompt aparece na de cima para saltar do pilar e bater em uma ponte nas proximidades, onde nós ainda ver novamente Virgílio.

Limbo
Para quem está interessado em aprender mais um pouco sobre o poema este jogo é baseado fora de, a Divina Comédia, o primeiro círculo do inferno é chamado Limbo, e não é necessarly um lugar de pecado, mas apenas onde aqueles que nunca aceite Deus como seu Senhor, ou caso contrário, não foram batizados resto, lamentando que eles não poderiam ter ido para um lugar melhor, estes são os pagãos virtuosos, que nunca pecou.

* * * * * Save Point *

Como salvar o título ponto aqui dita, você agora está no Limbo, o primeiro círculo do Inferno, qual o destino que Caronte foi, mas ele é decapitado agora. Virgílio explica que esta também não é um lugar de pecado, só não eram religiosos, o nosso objectivo Como você provavelmente pode imaginar é chegar à caído Rei Minos, que sentenças aqueles que estão vinculados para os círculos mais baixos.

Você pode ver o Rei Minos se você se mover para a direita e ele está lá fora no distância, e depois de admirar a vista escalar o muro no final da calçada e pular para baixo à esquerda para encontrar um assecla nova explosão.

Você deve pegar este minion e arremessá-lo na porta para abrir seu caminho ao lado ainda dentro do círculo, puxe o gatilho direito para pegar o servo e empurre o Esquerda stick analógico na direção correta para lançar o favorito.

Continue no corredor para encontrar a cabeça de Caronte, ainda chutar, por assim dizer, oculta para a direita à esquerda antes da cabeça de Caronte para enfrentar um guardião e encontrar o seu moeda Judas quarto.

Agora volte e continue cabeça Charon passado para encontrar uma relíquia, os olhos de Santa Lúcia e do primeiro de três pedras de Beatrice, que no final, dar-lhe a capacidade de auto-absolver o condenado.

Agora seria um bom momento para explicar que as relíquias aumentar a sua capacidade de ataque, defesa, ou outros tipos de efeitos benéficos, e você pode ter 2 sobre a um tempo. Os Olhos de Santa Lúcia é a primeira relíquia que não tem uma obrigação de colocar, você provavelmente tem Death Blade no até agora também, que necessário que obteve seu primeiro nível extra de Unholy, Ctrl-F da relíquia Pesquisar Tag (Relic-FT menos o hyphon, sem espaço) para descobrir o que cada relíquia faz para vocês.

Volte para o cruzamento dos corredores e, finalmente, agora vá para a direita, obrigando da porta de demônio abrir para encontrar um novo inimigo, a criança não batizadas, elas são ligeiramente mais forte do que os asseclas, mas não muito a nota, você ainda pode apenas agarrá-los e tratá-los tão fácil como lacaios.

Continuar fora desta sala depois de seu feito com uma dúzia ou assim não batizadas a Virgílio encontrar, fale com ele duas vezes para receber relíquia Bênção do Senhor. Ele explica a natureza do não batizados e as suas origens em Roma.

Continue através da porta Virgílio estava ao lado para encontrar um perigo para as pequenas e alma e fontes de mana ea alma fora Electra, que matou a mãe para vingar seu pai, como sempre, punir ou absolver a 600 experiência e os possível a absolvição mini-game.

Depois de punir ou absolver a Electra, volte para o corredor anterior e A continuação do corredor para encontrar asseclas mais explosivo e uma outra porta abrir à força.

Quando você sair, você vai ter um melhor olhar para o Rei Minos, mas você não está Na verdade, existem ainda, continue descendo o corredor até o seu caminho é bloqueado e você terá que lutar contra uma dúzia de capangas, um explode, então um Guardian, em seguida, alguns mais dessas crianças não batizadas.

Continue para encontrar uma porta de volta para o interior da estrutura e você Virgílio encontrar novamente, que explica que o grande que residem no Limbo são frequentemente os virtuosos, e não deve ser realizada da mesma maneira como aqueles que estão no círculos mais profundos.
Nota: Há uma fonte da alma, assim como imagens que você pode destruir as almas.

Corra até as rampas para ver outra animação 2D Dante descreve como os cruzados Saladino tomou Jerusalém, então você é trazido de volta rapidamente ao que estava fazendo, apenas uma cena rápida.

Existem fontes de mana e saúde até nas bordas superiores, bem como uma alavanca Se você pular fora do lado esquerdo da borda superior que faz a estátua no centro da sala receed para revelar uma outra relíquia, Misericórdia de Saladino.

* * * * * Save Point *

Prossiga até a borda novamente para ver a estátua de Beatriz e outra alavanca que revela um ponto, você pode balançar, segure o botão direito para manter o impulso do o balanço.

Continue em frente para ver o Rei Minos, condenados a penas diferentes círculos do Inferno, e ele avalia como um traidor, comilão e um assassino, Dante sugere que o julgamento pode ser errado e isso irrita Minos e, portanto, o começa a batalha.

:::>>> King Minos <<<:::
Parte I:

No início da luta Minos terá tentáculos em erupção a partir do solo abaixo de você na esperança de prejudicar você, apenas correr a esmo para evitar isso. Antes de tempo deverá ser solicitado a pressionar o amortecedor direito a lutar até uma borda próxima, esta permite-lhe evitar um ataque de Minos, que tenta fundi-lo fora do palco.

Quando ele fez, corra para cima e passe o rosto algumas vezes e ele deve recuar em dor, onde você deve então até a sua recém-revelada ventre vaunerable, que você pode então greve para prejudicar verdadeiramente Minos.

Depois ele recua de novo, você sabe que você fez algum dano e devem se preparar para uma onda de alguns lacaios.

Parte dois:
Minions mortos, os tentáculos aparecer novamente, basta executar sem rumo até que Minos finalmente começa batendo com o punho para baixo, apenas aqueles esquivar e pular o tentativa ocasional de seu antebraço para roubar todo o seu campo. Fique fora no centro, tanto quanto possível até que ele bate bateu palma no campo.

Quando ele faz isso, executar mais de um puxar para a direita do disparador para iniciar um evento quicktime, pressionando Y e X, em seguida, fazer Minos recolhimento novamente e revelar o seu ponto fraco, então uma onda de meia dúzia de não-batizados e um guardião aparece para combater você.

Parte III:

Não tentáculos desta vez, ele simplesmente vai direto para o batendo com o punho, apenas evite o bate e esfrega o antebraço até obter um prompt de se agarrar à parede para evitar a sua rajadas de novo.

Você salta de seguida e ir tomar uma cerveja aguada poucos na sua cara, ele vai bater-lhe no chão e um tentáculo vai vir para cima, ameaçando espetar-lhe, empurre o analógico esquerdo para o direito de evitá-lo, depois novamente à esquerda para voltar ao seus pés.

Estas duas etapas repetir três vezes em seguida, Minos vai finalmente entrar em colapso, levando você a promulgar um outro evento quicktime onde a língua que Dante agarra Minos, você puxa o stick analógico esquerdo para baixo, depois para baixo novamente, pressione B, então rapidamente pressione B.

Minos será finalmente derrotado, e você obterá a cauda de relíquia Minos.

Depois de ter tratado com o Rei Minos, vá passado onde ele estava sentado, balançando accrossed a dividir para encontrar uma caverna com uma fonte de alma e uma estátua de Beatriz para salvar antes de começar a sua descida para Lust.

Rappel baixo da linha até que você esteja sobre o comprimento de um corpo a partir do final do corda e segure o botão direito e mover para a esquerda e direita para criar uma dinâmica e salte para a próxima corda, subir aquele para encontrar uma moeda de Judas.

Volte para baixo a apenas cerca de metade para baixo da linha de rapel e balançar sobre a pólos você pode ver acima da linha de rapel ao lado, pressionando o amortecedor direito à pegar a pole e suba para encontrar a relíquia Francesca Livro.

Deslize de volta a pole para a direita para o rapel abaixo, então o passado poste isso. Deslize para baixo para encontrar, ainda, outra linha de rapel, começam a balançar um presente e imprensa X ou Y para quebrar a cadeia de gigante na sua frente.

Desta vez, você tem que balançar sobre uma esfera que você trava com sua foice e swing a partir da linha de rapel ao lado, aqui algumas pragas aparecem para você testar suas habilidades de combate rappel, vá até o final da linha e balançar a linha de rapel e ataque para se livrar de todos eles e depois balançar para o próximo poste.

Deslize este pólo encontrar-se ver uma outra animação 2D, onde Dante é tentado por um dos presos do Acre para o coito, se ele deixou seu irmão ir, como o homem virtuoso sabemos que ele é, ele diz que já tem uma mulher de volta em Florença.

Depois de voltar para o jogo, você se depara com a punição ou absolvição de Francesca de Polenta, que cometeu adultério com o irmão mais novo de sua marido, você sabe o negócio.

Lust
Mais uma vez o adiamento do poema este jogo é baseado fora de você deve agora realizar que você está no Círculo 2, Luxúria. Este é o lugar onde aqueles que deixam seu sensual tipo de amor que controlar suas vidas, os estupradores e os adulterists são punidos em primeiro lugar, ser explodido lá e para cá pelos ventos ferozes de uma tempestade violenta, muito como sua razão substituindo o apetite, levando-os desnecessariamente e sem rumo aproximadamente.
Só depois de lidar com Francesca você é notificado de que você está agora oficialmente em Lust, com uma ponte acrossed uma grande divisão nas montanhas, um lacuna no meio também está presente, avançar e uma torre será deflagrada a partir do solo e Cleópatra aparece, selando-se em um ciclone.

Corra para a ponte e ficar atrás das estátuas, porque você vai notar que há é uma explosão de energia nociva que desce a ponte para você a cada poucos segundos. Se você correr até a terceira série de estátuas e vá para a esquerda você encontrar uma parede de fora da tela climbable levando a relíquia do Filippo's Rage.

E outra moeda revelada:
"No início da Luxúria onde a bola de energia em toda a parte aérea chão, com as estátuas de cada lado do caminho. Se você andar para a esquerda da última estátua do lado esquerdo, atrás da estátua há um muro você pode descer e através de uma abertura. É onde a moeda é ".

Vá até a segunda série de estátuas e à esquerda você verá uma alavanca, use isso quando uma explosão carrega até dirigi-lo de volta para o ciclone, criando um entrada.

A entrada vai desaparecer no tempo, quando você puxar a alavanca siga as explosão em meio ao ciclone, Virgílio está no final da ponte, mas não tempo esta relíquia, ele apenas explica como os ventos punir aqueles que deixam seu desejo controlá-los, muito metafórica.

Uma vez que você entrar você vai conhecer um novo inimigo, o Temptress of Lust, será esquivar-lo e contornar seus ataques foice, eu acho que é mais fácil apenas spam o ataque da Cruz, torna bastante fácil de derrotar estes.

Quando estiver pronto, há uma fonte de alma para a direita e um mecanismo para a esquerda, aumenta o cabeça de cobra-se até onde irá, em seguida, atropelado e quebrar ela presas, em seguida, levantar-lo de volta todo o caminho novamente para o bloquear no lugar.

Ir para cima da cobra língua e até a borda acima e Dante vai ver Beatrice, exceto em um guarda-roupa diferente, antes que ela seja levantada mais acima na a torre e uma plataforma diferente substitui aquele.

Para a esquerda na outra borda é uma fonte de mana, para a direita é Virgílio e uma fonte alma na borda do passado dele. Virgílio explica que aqueles que aqui vamos suas tendências para o coito estão condenados aqui, fale com ele duas vezes para obter Relíquia do Tristan desejo.

* * * * * Save Point *

Descendo a rampa à esquerda é uma estátua de Beatriz e uma alavanca que levanta o plataforma no centro do teto, nós vamos chegar a isso mais tarde. Descendo a rampa para a rampa à direita é uma fonte de saúde.

Vá para a plataforma no centro e ir para o outro lado do ringue e puxe a estátua em algum lugar no meio da plataforma, em seguida, puxe a alavanca descendo a rampa da esquerda, ea estátua irá mantê-la baixa o suficiente para que você pode saltar para a partir daí.

Volte para a borda e, em seguida, mover para a esquerda para encontrar uma moeda de Judas, bem como uma alavanca na borda à direita com uma fonte próxima alma a ele. Pegue o que quiser e depois puxe a alavanca do segundo e pular rapidamente de volta para a plataforma, o limite será aberta, o ar ainda rajadas vai empurrá-lo para cima.

Você então começa a lutar na plataforma e você verá Cleópatra fora subir com você, você terá que lutar um pouco sedutoras e um Guardian, as sedutoras, vai incomodar você, como você está lutando para que o Guardião Cross-los em primeiro lugar.

Quando estiver tudo pronto Cleópatra atolará seu punho na torre e esmagar os plataforma, obrigando-o a pressionar o Right Bumper para agarrar uma esfera próxima latchable. Quando você voltar para a plataforma você vai lutar contra uma dúzia de capangas e uma alguns mais sedutoras.

Ela irá então parar a plataforma e forçá-lo a lutar contra alguns capangas não batizadas, e sedutoras, acabar com elas para revelar uma plataforma para a direita, dando-lhe acesso a uma fonte de saúde e, se você acertar a mão um acesso par de vezes, uma alavanca para cima o que fará com que as estátuas cobra de fogo respirar.

Outra onda, mesmo que antes parece, lidar com todos eles para fazer uma plataforma à esquerda aparecem, desta vez os inimigos não são o foco. Bata-lhe uma mão algumas vezes e vá para a esquerda para encontrar outra alavanca que irá transformar a cobra dirige-se para Cleópatra, e depois ir para a direita novamente para queimá-la.

Continuando para cima, você será confrontado com uma dúzia de pragas, com um pouco mais sedutoras, casa limpa, nada de especial aqui. Depois uma outra transição e da plataforma de paragem, para a direita é um fountian alma e para baixo do pólo inferior que, outra pobre alma condenada.

Paolo Malatesta, a pessoa que cometeu adultério com Francesca, traindo seu irmão e seu marido, punir ou absolver. Chefe de volta até mais tarde e, em seguida, proceder a uma borda semelhante no lado esquerdo da tela desta vez, encontrar uma parede escalável e mana e fontes de saúde.

Há um perigo de raios, certifique-se de evitar que, como você está escalando o paredes. Continue até chegar em cima de uma laje com outra alma condenada, Semiramis, rainha da Assíria, que fez a luxuria legal em seu país, punir ou absolvê-la.

* * * * * Save Point *

Depois ela foi ir para a borda à direita dela e desça para encontrar uma relíquia, a flecha de Paris, depois pular para o pegar à esquerda a parede escalável novamente e voltar até a estátua Beatrice.

Corra para a esquerda da estátua e saltar o fosso para ver uma borda com uma fonte, que contém uma moeda de Judas. Após este, finalmente, voltar à direita lado da Estátua de Beatriz e subir a parede para encontrar Beatriz mais uma vez.

Outra animação 2D explica por que as ações de Dante, Beatrice condenado e, em seguida Cleópatra aparece e identifica a figura escura que está sempre levando Beatrice afastado como Lúcifer.

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:::>> Marc Antony and Cleopatra <<<:::
Logo depois ela chama Marc Antony, o general romano e político, a luta você, é muito fácil de contrariar esse cara, apesar de seus ataques será maior batê-lo de volta se você está guardando. Se você tiver a barra de redenção completa, vá em frente e apenas desencadear sobre ele.

Periodicamente, Cleópatra vai começar a curar Antony, atropelado e cortar-lhe a mão algumas vezes como a plataforma de luta para continuar a luta. Depois de bater Antony você vai ter a relíquia Antony's Standard.

Cleópatra vai encolher a altura humana para lamentar Antony, e depois um quicktime evento vai jogar como ela tenta matá-lo para matar seu amante. Primeiro você puxa à esquerda da vara para baixo, depois para cima, em seguida, clique para cima e empurre a esquerda manípulo analógico para cima novamente, matar Cleópatra.
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Completando este você vai ter a tempestade Lust capacidade mágica, que te rodeia com uma tempestade de danos que fere os inimigos que se aproximar de você, você provavelmente viu na Marc Antony.

A plataforma deverá então começar a cair a pique, você precisa lutar contra uma dúzia de lacaios e Guardiões poucos. Logo após isso um pedaço de queda de detritos serão acidente no lado direito da plataforma, rompendo a margem direita.

Agora um pouco mais Guardiões irá aparecer, derrotá-los e ainda um outro pedaço de detritos vão de cisalhamento de distância do lado esquerdo da plataforma, outro vai romper a borda inferior, certifique-se evitá-los, e então um último pedaço de escombros irá romper com o que sobrou.

Em seguida, será a queda livre, eventualmente após a queda da torre, você deve ver uma esfera vermelha sobre a trava para, em seguida, três orbes balanço sucessivo, de modo você estará pressionando o amortecedor direito quatro vezes até finalmente chegar à ponte do outro lado da torre.

Encontramos Virgil novamente e ele revela que Aquiles e Helen também estão aqui, de o cerco de Tróia, pouco interessante de referência. Continue em frente para encontrar a alma e fontes de saúde e um pólo de deslizar para baixo.

Evitar as chamas jorrando, deslize até a linha abaixo rappel, salto em toda as três linhas de rapel, para as linhas de cuidado pode queimar a partir de jatos, então você vai encontrar-se um outro pólo de novo deslize para baixo.

Com mais jatos de fogo para evitar, deslize para baixo para outra linha de rappel e você vai encontrar outra grande cadeia de quebrar, quando fizer a sua linha de rappel vai pegar fogo, para pressa e pule pressionando o direito do pára-choque para pegar um astro do balanço para outro pólo.

Deslize para baixo a corda abaixo, você notará uma grande besta abaixo, isso é Cérbero, que guarda o terceiro círculo, gula. Ir para trás a corda para encontrar uma relíquia, a chuva da gula.

* * * * * Save Point *

Shimy em baixo da linha, o seu timing rápido sobe para evitar os dois jactos de fogo e você encontrará a si mesmo saúde e fontes de mana, uma estátua de Beatriz, e Virgílio. Virgílio vai esclarecer à poesia de Cerberus abaixo, onde você deve, então, deslize para baixo do pólo para atender com a Cerberus.

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:::>>> Cerberus <<<:::
A primeira coisa que você vai notar é que ele gosta de bolas de fogo de ossos em você, dodge estes quando você pode, mas se você preferir, nega Storm Lust-los. Se você chegar muito perto as cabeças lundge em você, Storm Lust vai diminuir um pouco o danos causados por este, mas não negá-lo, e se você evitá-lo é melhor se esquivar para dentro.

Você quer correr para cima, a uma falsa do lado da cabeça em lunging se quiser, então, proceda imediatamente para interagir com uma das pedras brilhantes na terreno, que será aberto um jato de fogo como o chefe tenta estocada em você.

A cabeça que se lançou para o jato de fogo devem começar batido para fora, libertando-o para atingi-la algumas vezes. Repita o processo duas ou três até que você esteja solicitado a puxar o gatilho direito para iniciar um evento quicktime. Às vezes, se você machucá-lo o suficiente, você só precisa iniciar o jato de fogo uma vez.

O evento Quicktime exige apenas que você aperte Y uma vez, que vai decapitar o cabeça em questão, em seguida, usar o mesmo processo para tirar a cabeça do lado oposto. Uma vez feito isso, você só terá a última cabeça para lidar com eles.

A cabeça do meio será estocada para os lados, e é quase impossível evitar se você está às margens muito da arena. Usando os jatos de fogo sobre este assunto É improvável, tão só falso-lo a dar saltos e passe algumas vezes ao picadeiro até que ele caia.

Vendo o prompt durar um quicktime, levá-lo eo processo seguirá como stick analógico esquerdo para cima, baixo, esquerda, depois à direita, metafórica com a Cruz gesto. Batendo Cerberus vai lhe dar a relíquia Azrael's Apprentice.

Gluttony

Agora você está em Gluttony, o terceiro círculo. Aqui são enviados os glutões do Terra, os que overindulged slavered ou sobre o alimento, mantendo-o necessitados. Essas pessoas são forçadas a deitar em uma lama de chuva gelada, neve preta e saraiva, e todos estes são guardados por Cérbero, o cão de três cabeças guardião, embora neste jogo, é difícil chamá-lo de um cão muito simplesmente como uma besta.

Correr por cima Cerberus para encontrar-se em Gluttony, executado em frente para encontrar uma moeda de Judas, ter cuidado com a fumaça no solo indicando a posição de um worm à espreita para devorá-lo.

Continue em frente para encontrar fontes de Saúde e Mana e um pólo para dentro da goela da terra. Você estará de pouso direito em cima de um worm para estar pronto para rapidamente pressione B, em seguida, avance para matar os quatro vermes ao redor da sala e os poucos dúzia de capangas que aparecerem.
Nota: Os lacaios aqui são um pouco variadas, elas deixam uma poça de substâncias nocivas resíduos poça quando eles morrem, se você só hack-los.

Quando tudo isso é feito você verá um outro condenado pelo corredor, Ciacco, que overindulged e agora está sofrendo aqui, absolver ou punir como qualquer outro condenou a alma que você vem transversalmente. Se você absolve aqui você vai notar a mini- jogo agora tem orbs mais escura que você não quer pressionar o botão para.

* * * * * Save Point *

Avançar para Ciacco alma é uma fonte e uma estátua de Beatriz, e segue fora você vai encontrar um monte de pragas, mais facilmente tratado por "spam" uma cruz poucos ataques.

Evitando os lagos, do que é, presumivelmente, os ácidos digestivos, um salto até encontrar um corda e à esquerda do que, um gigante conjunto de habitação garras do Clodia condenado, sedutor, jogador e beberrão de punir ou absolver.

Continue através da corda, em seguida, para o conjunto de mandíbulas muito para encontrar um enrolamento corredor com Virgílio mais uma vez, explica que a punição dos glutões que está preso aqui, e dá-lhe a relíquia Ciacco da Bile.

Adiante, há um outro worm, três tutores e uma dúzia de capangas para enfrentar, e uma fonte de mana para a parte traseira esquerda do arena. Passado que é mana e fontes de saúde, mais uma vez ao lado de um portal.

Quando você entra em um portal que vai ser mostrado outra animação 2D mostrando seu pai esfregando fora dele, tanto quanto a luxúria vai, e por que ele tinha a questão que condena Beatrice. Também vemos uma cena CG, revelando que o homem que encontrado morto com uma cruz em seu olho era o pai de Dante, e do homem que matou ele e Beatrice era o irmão da garota levou Dante, revelando que eles Foram, de facto, não casar, irmãos, e que o marido queria vingança.

Quando tudo isso é feito você vai se deparar com um glutão, um grande inimigo específico, lento e, às vezes, apenas vomitam resíduos em um grande arco na frente dele, que é prejudicial. Apenas lamento a distância desses caras quando você encontrá-los.

Quando o glutão está morto você será teleportado para uma outra parte da sala, desorientado, até você perceber isso acaba de se tornar um jogo de portais e finalmente encontrei Dante novamente.

Passe pelo primeiro portal, para encontrar-se na parede por cima, puxe a alavanca lá para ligar o portal que você acabou de inserir e então voltar através do portal você saiu.

Você vai estar na passarela sobre o fundo da tela, passar da alavanca e até a parede para encontrar uma fonte alma até no parapeito ali então subir se ainda mais para encontrar outra moeda Judas.

Prossiga de volta para o portal virou-se e puxe a alavanca, que irá convocar uma prancha de madeira que você precisa para passar de volta através do portal, corra e pule toda para chegar a calçada abaixo de onde você começar.

Não puxe a alavanca aqui, mas se você olhar para a esquerda acima de onde você começou você vai ver uma prancha de madeira flutuando e um portal sobre um pilar, que pretende para ser executado através do portal perto de você quando essa prancha flutuante está logo abaixo, que portal de modo que você vai pousar na prancha.

* * * * * Save Point *

Depois de ter desembarcado na prancha, você será levado para o portal, que é o sair dessa área. Você estará de volta nas entranhas familiares das cavernas comilão e no final do caminho sinuoso para encontrar uma fonte de alma e uma estátua.

Deslize a pole e largar para a linha de rapel abaixo, o balanço para a frente para a pólo seguinte e suba até encontrar uma outra moeda de Judas, bem como a Octavian Gold relíquia.

Deslize de volta para baixo do pólo e soltar a corda abaixo, shimy toda e suspensa para a próxima linha de rapel e simplesmente desça para o andar de baixo. O que você precisa fazer aqui é tomar a coisa de rock e empurrá-lo um pouco para os três incêndios aberturas então segure e solte B para o lançamento do plug coisa para as três aberturas.

Rapidamente voltar-se sobre a linha de rapel e fazer o seu caminho através de antes da três saídas de incêndio mais o que você acabou descoberto flare back-up. Você vai encontrar se na frente de outro grande cadeia de romper, esta leva alguns oscilações desde que você não está em uma linha de rapel.

Slide todo o caminho até o tempo de recém-revelada pole para encontrar uma corda, a sua passar da ventilação para o fim da corda e soltar-se e estar pronto para pegar um astro do balanço, que o levará a outra linha de rapel.

Você vai ficar entre duas linhas de jatos de fogo, ir ao fundo da linha de rapel, iniciar o seu movimento à direita depois que o fogo de modo que você vai ser bem programada para evitar os esquerda e alcançar o pólo por eles.

Deslize o pólo todo o caminho até o fundo para encontrar um outro caminho, no final é uma borda, se você agarrar a borda, mas não subir em cima, shimy sobre a direita e suba ao abrigo de encontrar a relíquia da coroa de Cartago.

Pule para baixo e subir de volta para a borda do lado esquerdo desta vez para ver a Mana fonte, bem como se você pula para a direita você agarrar uma borda com uma fonte alma, e depois saltar acrossed o corredor para um parapeito ainda maior para encontrar uma moeda de Judas.

Você pode então passar à frente na caverna e se você cuidadosamente tempo seu salto duplo, ganho de altitude no outro lado do teto baixo para pegar outra borda habitação no segundo Beatrice Stone.

Greed

O Círculo quarto é para avareza ou ganância, para aqueles que acumulou material bens ou desperdiçados los desnecessariamente. Aqui eles são forçados a se bater com o grande peso dos sacos de dinheiro que empurrou com o peito. Estes são guardado por Plutão, o deus romano da Riqueza.
Acho estranho que o chefe de Gula foi no início e não o fim do círculo, ah bem que você está agora na ganância. Você está imediatamente mostrado em 2D animação que mostra a ganância de Dante pai e gula, isso foi logo depois Dante viu uma monstruosidade flutuante e identificou-o como seu pai.

Confiantemente, Virgil está aqui mais uma vez para explicar que aqui é o lugar onde aqueles que tanto a riqueza passou sem riqueza entesourada retenção ou obsessivamente são punidos aqui.

Ir em todas as plataformas para o quarto que eu assumiria é cheio de fundição ouro, dada a geografia e fazer o seu caminho através das plataformas móveis para o superior da sala onde que vitral é que você viu entrar nessa área.

Puxe a alavanca acima só pode ser negado, como guardiões casal vir a brigar com você, acompanhado de pragas e você verá um limite de tempo, como o ouro é cheio até conhecer onde você está. Após os guardiões e pragas se foi, você também vai tratar com um asseclas firey casal.

A alavanca deve aparecer novamente, permitindo-lhe continuar. Você verá o rodas girando em todos os lugares, bem como ouvir a alma condenada acima. Ir para cima as rodas para a roda horizontal superior.

Isto é difícil porque é realmente alta, eu descobri que é mais fácil dobrar o salto e, em seguida o seu swing foice e é um pequeno truque para ajudá-lo a chegar lá, o salto e agarrar a borda do condenado está sentado, que por sinal é Tarpeia Virgem Vestil que permitiu que os sabinos para atacar Roma por algum ouro.

Depois vá para baixo à esquerda para a borda com fontes de mana e saúde bem como a porta de demônio abrir à força. Você vai ver aqui um novo inimigo, Hoarder-Wasters, vou apenas dizer Wasters para fins de facilidade, bem como os asseclas aqui são frenéticas e imprevisíveis, mas não mais inteligente ou mais duras.

Você vai enfrentar várias dezenas de asseclas, bem como meia dúzia de Wasters, após uma alavanca que vai aparecer. Puxe esta alavanca para que as bordas espiga nas paredes sair do caminho e salte até a borda recém acessível para encontrar um Judas moeda e outra alavanca.

Agora esta parte seguinte é uma seqüência rápida de eventos para entrar na porta acima:
* Primeiro: Puxar a alavanca para cima na borda.
* Segundo: ir rapidamente para baixo e puxe a alavanca no ringue novamente.
* Terceiro: Volte para cima sobre a borda a borda, antes do ponto desce.
* Quarto: Ir para a borda espiga
* Última: A porta está perto de se fechando com os espiga até agora, de forma rápida esquivar até o outro lado como a borda encontra-se com a porta.

Depois de passar isso, você encontrará uma alavanca para puxar, levando-o para uma sala abaixo onde você pode observar uma relíquia no meio, mas um daqueles caras que passeios a Beasts você tomou controle de uma gaiola algumas vezes a relíquia.

Imediatamente, desça para o andar de baixo, você vai se deparar com algumas pragas como bem como uma Waster. Você provavelmente vai notar as duas fontes alma abaixo, um dos eles tem uma moeda de Judas.

Volte para o lado esquerdo do ringue e subir de volta para as bordas. Pule em até a porta que se fechou atrás do piloto besta e passar para a alavanca ele puxou e puxá-lo sozinho.

Dirija para trás fora e, em seguida, salte para o centro do mecanismo giratório espiga para obter a relíquia de ouro desperdiçada. Volte para a borda que você saltou fora de começar a relíquia, em seguida, salta para a alma condenada, este é um salto em comprimento e você vai precisar de saltar por cima da barra da espiga, em seguida, o seu espaço segundo salto.

* * * * * Save Point *

Essa alma é Condenado Gessius Florus, famosa pela ganância público. Punir ou Absolvê-lo, em seguida, faça o seu caminho de volta para a alavanca novamente e abra a porta do demônio passado que encontrar fontes de saúde e mana e uma estátua de Beatriz.

Corra para a próxima sala para encontrar um longo corredor com um mecanismo no centro. Comece a girar o mecanismo, e que vai começar as paredes se fechando e causar Guardiões apareça.

Este é um esforço prazo então esqueça os Guardiães e continuar a rodar o mecanismo. Quando os Guardiões chegar muito perto de jogar Storm Lust, e que manter os Guardiões de bater-se fora do mecanismo e empurrá-los para as serras de giro, matando-os.

Quando o mecanismo é suficientemente liquidação dodge através da porta de entrada para o direita para evitar o fechamento das paredes e começam a lutar com o gigante terceiro besta, que o piloto que está evitando que você é agora.

Há poucas fontes de alma e uma fonte de mana ao redor da sala, mas nada de valor excepcional. Haverá explodindo minons e Guardiões poucos correndo com a Besta.

Qualquer que você decidir, você pode simplesmente jogar os asseclas explodindo na besta, mas eventualmente chegar a besta até o ponto onde você precisa acionar o QuickTime para ganhar o controle da besta, e então uma onda de Guardiões aparecer.

Quando tudo estiver pronto, você verá uma esfera sobre as grandes portas que vieram de onde você terá a besta abrir as portas novamente para você, então quando ele está mantê-los abertos ir para a frente e abra a porta do demônio para continuar.

Virgílio está aqui, explicando que Dante não reconhecê-los porque o que fez estas pessoas falta agora torna-dim, então comece a escalar a parede e, em vez de ir para cima, tomar um caminho de ramificação para a direita.

"Depois de tomar o controle do grandalhão e abrir as portas das muralhas e vai através da porta você deve forçar a abertura tocando (B) há uma estreita passarela. No final da passarela há uma parede de escalada para chegar até a próxima área, mas se você usar a parede para subir para a direita vai levar para baixo para outra moeda "


Siga este caminho todo o caminho até o fim para encontrar a relíquia Moeda de Plutão. Cabeça para trás e chegar em cima da borda agora, balançando o astro em frente até a corda, e do outro lado da corda para a próxima sala.

Você vai encontrar aqui, um demônio do Trono, basicamente, um guardião que tem um escudo e pode balançar duro, quebrando seus guardas. A estratégia para esses caras não é diferente, basta misturar seus golpes e continuar interrompendo-o até que você possa acabar com ele e ele se foi. Ele também irá ocasionalmente lançar um ataque à distância você pode saltar de volta para ele se você tiver Retribution.

Vá para trás e começar a mover-se sobre a trilha do penhasco para encontrar uma fonte de alma e um Judas moeda. Continue a alavanca no final desse precipício, puxá-lo, e então voltar ao anel Trono.

Você vai então perceber que o anel é um daqueles caldeirões com a fundido ouro que você viu anteriormente, um portão virá para cima e você lutará um Wasters casal. Quando isso fez algumas pragas que vêm em você.

Eventualmente saltar para o caldeirão à frente de você e sedutoras casal parecem brigar com você, então algumas pragas mais vai aparecer pela frente. Em seguida, será esperar até o final da viagem do caldeirão e desça na próxima área.

Existem fontes de saúde e mana aqui, que não apenas um salto para cima e puxe a alavanca, após o caldeirão deixou. Isto vai mostrar um mecanismo abaixo e como você se move para baixo lá você vai lutar contra um demônio do Trono e algumas pragas e em seguida, 2 Thrones e pragas.

O mecanismo fica a lareira é a alavanca, a primeira vez para a direita e puxe a alavanca novamente para alcançar uma borda com uma fonte de alma e um Judas moeda.

* * * * * Save Point *

Volte e vire à lareira à esquerda e puxe a alavanca mais uma vez revelar o caminho para a frente marcada por uma estátua de Beatriz. Continue com o Demônio porta para encontrar um par fontes alma e um elevador operado por uma alavanca.

Você vai encontrar Virgílio na parte inferior, oferecendo algumas informações vagas sobre Plutão, o Deus da Riqueza. Enfim avançar para ver a legenda confirmar que você está Plutão próximo.

Este é um anel de combate gigante, explodindo asseclas estão sempre presentes, você vai lutar Wasters seguida, sedutoras e, quando isso é feito a estátua vai brilhar a luz em cima o anel, que trará estruturas de pedra dos montes de ouro.

Na frente muito da sala é um mecanismo que gira o anel, girá-lo sentido anti-horário até que você tenha uma das maiores estruturas está perto da plataformas do lado direito da estátua.

* * * * * Save Point *

Depressa corra até as plataformas antes de deteriorar-se encontrar uma fonte alma e uma estátua de Beatriz. Prossiga pela porta Demónio para encontrar fonte de saúde e uma corda para escalar transversalmente a encontrar novamente Virgílio.

Ele vai falar sobre a Fortune Lady, que mantém os bens mundos. Não É também uma fonte próxima alma com Virgílio, você já deve ter percebido. De qualquer maneira continuar balançando todo o orbe para a parede toda.

No topo você terá que lutar um comilão e um pouco sedutoras, bem como um nova versão do mais forte deles chamou a sedutora de luxúria que pode encantá-lo e torná-lo atordoado até que você pressione B suficiente para pará-lo, e depois disso sedutoras diversas e um guardião do trono. Depois que as ondas de inimigos que há isso é uma fonte alma revelou à esquerda, em seguida, mover para a direita para continuar.

Swing em todo o orbe que as engrenagens girando do outro lado, haverá uma poucas pragas para lidar com, assim como os pilares que ameaçam squash-lo de supra. Vá em toda a engrenagem superior para encontrar uma borda mais à frente, e salte.

* * * * * Save Point *

Aqui você vai encontrar uma parede escalável levando a uma estátua de Beatriz, e quase que saúde e mana fontes e uma alma condenada, Fúlvia de punir ou absolver. Depois de tudo que ir em frente para a plataforma detida por correntes e puxe a alavanca.

Isso vai levá-lo para baixo, para um passeio através da Besta ouro derretido, retire o alavanca para a esquerda para revelar uma palavra que você pode pisar. Siga em frente e assumir a besta.

Você conhece o negócio, continuar batendo-lhe até que você possa montá-lo, depois de fazê-lo outro piloto vai descer, tomar o controle da besta ameaçando sufocá você, pressione B rapidamente para evitar isso. Você vai ter que tomar a besta de novo agora.

Depois de fazer isso alguns demônios Trono será exibido junto com outro piloto que vai querer a besta que você está montando, um presente que você pode matar com a besta antes ele fica com você.

Depois de todos os inimigos foram embora vá e empurre o bloco de ouro para a frente até cai, em seguida, pegue na parede escalável e depois subir todo o caminho para o anel abaixo de onde você materializa as estruturas dos montes de ouro.

Aqui estão mais demônios do Trono e pilotos besta, e depois disso apenas uma onda de asseclas cobiça. Quando isso é feito toda a estátua de ouro vai materializar um grande paperweight ouro, que você precisa para levar para o chão de pedra à direita onde você entrou na sala apenas como Dante.

Isto fará com que a estátua afundar o suficiente para que o animal pode subir a parede veio para baixo e salte por cima do buraco onde a estátua foi o climbable de parede para o outro lado.

Continue através da série de muros e saltos para se encontrar em outro anel onde uma série de dezenas de demônios Trono e alguns pilotos mais besta aparecer.

Quando tudo isto é feito, nós temos um Pai / Filho da reunião que termina no untimately duas decidir brigar, avançar com a Fera para empurrar o coradas vidro e transformá-la em um anel de combate e Dante hop irá desligar a besta para lutar seu pai.

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:::>>> Alighiero <<<:::

Esse cara é realmente muito simples, apenas lamento nele e quando você vê-lo preparando-se para balançar a sua cruz esquivar. Dante esquivar cobre um terreno bastante confiantemente esquivar dos ataques mais caras.

Muitas vezes, no começo do jogo ele vai muitas vezes enviam projétil atravessa a assediá-lo, mas você pode usar Retribution para enfrentá-los e enviá-los para irritar em vez disso.

Além disso, o caminho justo, muitas vezes surpreende-lo com bastante facilidade, deixando-o aberto para punição.

Na saúde sobre 2/3rds ele vai plantar uma cruz de energia no chão que periodicamente irradia uma onda de energia nociva que você precisa para conduzir Alighiero longe de obter uma curta distância boa.

Na saúde sobre 1/3rd do anel é provavelmente reduzido por agora e ele vai liberar gigantes ondas de energia Cruz, que são difíceis de evitar. A tática de choque Righteous caminho provavelmente não será tão eficaz até agora.

Basta cortar fora o seu HP, até que tudo se foi, e quando ele morrer, você vai ter a sua Sins of a Father magic que ele estava usando em você. Isso também irá prender-lhe a relíquia Eye of Alighiero.
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Você vai descobrir que você pode ir em frente em direção à porta do demônio você pode ver e ao lado que é uma estátua de Beatriz, bem como uma fonte de saúde, se você saltar para cima ao lado do chafariz, você encontrará uma borda com a bolsa de Hoarder relíquia.

Continue pela porta para encontrar um outro caldeirão para ferry-lo através de um outro barranco, no caminho matando dezenas de pragas. No final será uma outra alavanca, levando-o a uma nova atmosfera à medida que você anda para fora a partir de uma borda.

Você verá uma esfera vermelha que marca o local de um poste, deslize para baixo para um balanço orbe abaixo levando a um outro pólo. A descida que o pólo de uma linha de rapel quando você quebrar uma cadeia gigante então balançar sobre a um outro pólo. Após deslizamento por esta pole você entra no círculo 5, Raiva.
 Anger
Você está agora no círculo da ira e mau humor, aqui contém o rio Styx, onde a luta irada uns aos outros na superfície enquanto o taciturno ficam sob a água onde se pode encontrar nenhuma alegria em Deus, o homem ou a universo. Cada círculo que você explorada através de medida foram os pecados passiva, mais de uma falta de ação por parte pecadores, nem algo que se faz quase inconscientemente ou habitualmente, após a sua há nas paredes do Dis cidade, ou Cidade dos Mortos, guardada por anjos caídos, e no lado interno das paredes são os níveis do inferno onde os pecadores ativos vá, quem consiously e deliberadamente cometido pecados na sua vida.

* * * * * Save Point *

Virgílio está aqui de novo, explicando a natureza das pessoas condenadas aqui, como bem como informando que você está no rio Styx. Continue em frente e ir toda a corda que você pode ver a estátua de Beatriz.

Seguir em frente para encontrar um par Gorger worms, um grupo de pragas e hordas de asseclas a tomar cuidado antes de continuar. Adiante, você encontrará uma plataforma no rio goop.

Que afunda a plataforma de forma que você precisa para ser um pequeno salto rápido, para ele e swing em toda a esquerda para uma plataforma mais alta, que também afunda, mas pára após um momento. Você precisa começar o bloco de cima para fazê-lo descer ainda mais.

Primeiro, porém, levar o bloco e colocá-lo próximo à parede à direita para pular sobre o bloco e até a borda que tem uma moeda de Judas. Em seguida, retire o bloco e solte-o no pilar sinkable.

Fique sobre o pilar com a caixa e fazer com que se afunde o suficiente para você continuar na caverna abaixo de onde Virgil é novamente, fale com ele duas vezes para o da Medusa chamada relíquia. Um astro na próxima à esquerda a uma fonte alma denotado uma parede escalável agora você vai subir.

Ir para o final da parede para encontrar um outro anel da luta onde você vai encontrar um favorito novo inimigo, o fogo Guardiões, que são basicamente criaturas do fogo que começa simplesmente como uma aura um fugaz escuro e não pode ser atingido até incendiar-se e, em seguida, eles são da mesma forma como lacaios firey.

Junto com os Guardiões do Fogo, algumas mulheres sedutoras e asseclas explodindo também aparecem, lidar com eles de qualquer maneira que você quiser. O caminho será aberto após feito isso, mas primeiro vá para a margem direita do anel para encontrar uma parede quebrável com uma alma condenada por trás dele.

Este é um Boudica, a Rainha da Tribo Iceni que tentou se vingar em Roma, punir ou absolver a ela e então continuar com o caminho que foi revelado a você de volta ao ringue.

Corra ao longo da caverna para encontrar uma outra área aberta, à direita é um profissional de saúde fonte, e se você foi ficando todos eles você provavelmente vai estar recebendo o Give Me Strength realização.

Ir até a corda, mas não caia na plataforma que você pode ver, mas continue todo o caminho até o fim para encontrar uma fonte de mana ea terceira e última Beatrice Stone. Você pode agora automaticamente absolver o condenado!

Ir para a corda novamente e desça para a plataforma agora, e é um naufrágio plataforma, adicionando ao perigo de alguns demônios Guardiões eo Trono irá aparecer e pular da borda para a mesma plataforma.

Você terá que derrotar esses caras rápido o suficiente e mantê-los fora da plataforma como tanto quanto possível, para evitar afundar no rio Styx. Ir para cima sobre a borda que os responsáveis foram pulando de encontrar uma moeda de Judas lá na vista.

* * * * * Save Point *

Vá em frente e correr pelo caminho, pulando os perigos do poço, e subir a processo de parede para encontrar-se uma visão das paredes do Dis cidade, bem quanto para a esquerda uma estátua de Beatriz e de saúde e as fontes de mana. Novamente, se você foi bater todas as fontes de mana, até agora, você provavelmente vai estar recebendo a realização Sorcerer's Apprentice ou devem ser muito próximos.

Continue em frente para encontrar um mecanismo com uma alma condenada para a direita, primeiro ver outra animação 2D mostrando um pouco de raiva de Dante sobre as cruzadas, questionando se valia a pena.

Quando isso é feito e vai punir ou absolver Hebuca, a rainha de Tróia, que é sentado à direita, e se você obteve todas as pedras até Beatrice até agora você pode auto-absolve, ignorando o pecado de captura mini-jogo se você não está preocupado em conseguir as almas.

Vá para trás e girar o mecanismo de toda a maneira, na medida do possível, parar o chamas acima. Agora você tem um limite de tempo para saltar até a borda e você notar uma barra na parede, empurre que todo o caminho para a esquerda antes das barras que o mecanismo puxado para baixo volta para cima e para iniciar o fogo novamente.

Isso vai elevar a plataforma de uma distância, e você será confrontado por três firey asseclas, que você vai precisar para lidar com e puxe a barra sobre o parede sobre a extrema-direita para mover a plataforma para cima novamente.

Desta vez, você vai encontrar algumas Fogo e Guardiões asseclas explodir, então você querem empurrar a barra para a esquerda novamente. Alguns seguidores mais firey irá encontrá-lo, em seguida, o bar tem de ir para o meio.

Outra mistura de minions Firey e explodindo em seguida, aparece, você vai querer colocar o bar na abertura deixada de fora dos três neste momento para continuar. Em seguida, você vai estar no topo, onde a barra deve percorrer todo o caminho para a direita.

Você será atacado por capangas constante explosão enquanto fazia isso, você pode quero jogar na tempestade Lust, enquanto você está empurrando a barra e, obviamente, esse precisa ser feito antes de os bares no centro veio todo o caminho para cima e flambe lo através do assoalho.

Colocar a barra na parede toda a maneira para a direita abre uma parede escalável caminho para a esquerda, onde, em seguida, escapar da morte firey e puxe a alavanca acima iluminação da torre e proporcionando o caminho para continuar.

Atravesse a estrada para a direita para encontrar Virgil novamente e sobre o passado borda ele, uma moeda de Judas. Continue na borda acima para encontrar a Chama Orientadores relíquia também.

Virgílio explica que está fora da Cidade de Dis, e descrever o menor círculo do Inferno. Depois que você acabar com isso, vá para a esfera você pode ver na à esquerda e caia na pole abaixo.

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No fundo, você encontrará uma estátua de Beatriz e outra alma condenada ao esquerda. Este é Filippo Argenti, que se opôs regresso a Florença de Dante como bem como lhe roubaram após seu banimento.

Depois de absolver ou punir-lhe saltar para a coisa barquinho circular à frente e levará você à frente do outro lado da Marsh Styx. Como o ouro derretido caldeirões você vai ter que lidar com pragas periodicamente sobre a forma como acabou.

No final você não está partindo, um braço gigante aparece e se livrar de aparecer pragas e vê que é realmente tudo de uma criatura humanóide firey, que é agora saindo da água, isto é Phlegyas, o Ferrer Styx.

Isso se transforma em um evento do QuickTime que requer que você pressione X, Y, X e A sobreviver e chegar até uma plataforma onde se pode melhor combater este monstro. Quando estiver pronto você será confrontado com alguns seguidores no início em uma área fechada, seguido por um Waster e alguns asseclas explodindo.

Você necessidade de evitar ataques de Phlegyas si mesmo, e ele acabará por quebrar os portões para o direito que lhe permite continuar e encontrar a alma e saúde fontes.

Em seguida, você usar um orbe balanço à frente do que a uma fonte de mana frente e outra portão com uma alavanca, puxe a alavanca para descobrir que ele puxa para cima de uma ponte sobre o outro lado da porta, é claro que você não pode obtê-lo ainda.

Phlegyas vai caminhar até onde você está e uma grande onda de unbaptized crianças vão aparecer com o Tempress ocasionais. Lidar com todos estes e uma Glutton aparecerá, tenha em mente Phlegyas será balançando em você o todo o tempo.

Um pouco mais sedutoras, será exibido com o Comilão, e depois disso ainda mais sedutoras e um Guardian. Quando tudo isto é feito o portão terá sido destruída por agora e você já pode acessar as fontes de mana e alma no outro lado, assim como você agora pode chamar a ponte e atravessá-la.

Quando você atravessar a ponte você será levado a uma fonte de saúde, em seguida, ver um guardiã suspensa a partir de uma borda acima lutar com você. Algumas pragas vai estar lá para ajudá-lo mas não é nada a cruz não pode lidar com eles.

Quando isso é feito várias Guardiões virão lutar com você todos como uma vez, o Quake Sagrado ea Sagrada Julgamento / Justiça facilitar o trabalho de todos eles, muito assim matá-los todos de uma vez.

Depois que um demônio Trono bem como um outro guarda aparecerá para enfrentá-lo, e depois que um outro guardião do trono, com ondas de mulheres sedutoras e asseclas. Um glutão aparece depois de tudo isso, com outro Guardiões poucos. Com o tempo você terá dealth com todos estes, Phlegyas destoyed provavelmente a maioria dos bloqueio impedindo-o de continuar.

Outra demônios Trono casal virá novamente para baixo, para lutar com você. Estes Trono demônios são felizmente o último dos inimigos aqui, e irá matá-los revelam uma alavanca que você precisa puxar para continuar.

Um cutscene segue, onde você vê Beatriz e Lucifer novamente, e finalmente Lucifer totalmente passa com a aposta feita Beatrice e totalmente corrompe-la e zangado com a si mesmo e Lúcifer, Dante pula Phegyas depois e assume o controle forçado sobre ele, decidido a entregar Beatrice.

Mova Phelgyas frente, eventualmente, Dante vai promulgar um monólogo sobre sua Dis entrada como a tela afasta para dar-lhe uma grande vista da cidade. Após isso, você obterá o resumo das habilidades Phelgyas ", que são todos os mesmo que a Besta que não é possível apontar o ataque de fogo.

Você tem uma noção da escala imensa de Phelgyas quando você vê abaixo Bestas primeiro olhar como eles são apenas Guardiões correndo para baixo na parte inferior. Se você Fire Blast para as torres que você pode ver que é uma boa maneira de obter almas livres.

Eventualmente você virá através de uma ponte de um segmento cairão e você ver almas correndo aos pés Phelgyas ', pressione Y e parar de provocar a Phelgyas cair ainda mais no círculo.

A cena irá assegurar onde Dante vai saltar Phelgyas e agarrar uma linha de Rappel depois. Não frills real, apenas balançar sobre a linha de rapel terceiro e quebra o objeto brilhante você pode ver, o que lhe permite subir até a borda.

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Há uma estátua de Beatriz aqui e um mecanismo que recolhe os pontos que você pode ver, mas claro que a primeira vez que você retirar esses alguns lacaios aparecem e o gate de voltar para a linha de rapel até que eles estejam mortos.

Mate os capangas então retirar a espiga todo o caminho novamente, atropelada e ficar a na parte inferior da linha de rappel, swing certo, então pule a esquerda para pegar uma pólo do outro lado da espiga.

Heresy

O sexto é o Círculo de heresia, onde aqueles que rejeitaram, ao contrário, ou tentou dimiss para uma religião, a Heritics, está presa em chamas túmulos. É explica a Dante que o que as almas no inferno sabe da vida vieram de ver o futuro, e uma vez que "o portal do futuro foi fechada" para eles, será ser impossível para eles "sabem" de nada.

Deslize para baixo a corda abaixo, evitar o perigo de jato de fogo e shimy todo o caminho mais e cair sobre a linha de rapel abaixo, você vai encontrar algumas pragas antes balanço sobre a outra linha, rapel e através de um perigo para a outra vara.

Prossiga pelo corredor para lutar outro demônio do Trono, um asseclas firey poucos, e alguns Fire Guardiões depois disso. Quando você terminar com isso, continuar com uma climbable parede e um corredor depois disso.

Você verá algumas fontes alma, mas ignorá-los porque um demônio aparece Trono e move-se para ligar o corredor de fogo em que estão agora, avançar e lutar contra ele e as criaturas que procedem dele, em seguida, puxando a alavanca para transformar o firey corredor para trás fora.

Você pode agora voltar às fontes da alma, um dos quais é uma moeda de Judas. Mover então para a porta de demônio, mas quando você faz outro demônio Trono aparecerá transformar o corredor de volta para tentar cozinhar como você está abrindo a porta.

Acordo com ele, ligue o fogo novamente corredor fora se ele conseguiu transformar o alavanca novamente, e então voltar e, finalmente, abrir a porta do demônio. Você verá que o mesmo facho de luz que destruiu a maior parte das paredes e Virgílio.

Você verá uma esfera fora do salto à esquerda, mas o primeiro até o direito de Virgílio para encontrar um pólo você pode agarrar e subir até encontrar uma alma e duas fontes relíquia do Calvacanti's Blade.

Quando você terminar de começar a relíquia, volte até onde estava Virgílio e tomar a esfera em um poste, deslize para baixo para outra vara e uma corda mais abaixo, você então shimy baixo da corda para encontrar fontes de mana e saúde, bem como uma alma condenada, o imperador Frederico II para punir ou absolver de sua heresia.

Continue para a frente para encontrar um novo inimigo, o herege, ele vai deformar-se e fogo projéteis em você, mas por si mesmo, ele é apenas um outro tipo de minon que pode ter um número maior de acessos, apenas lamento distância e evitar os projéteis.

Após o primeiro herege outro spawn com amigos assecla, isto é, quando você percebe que eles são um inimigo apoio e lustre outros, portanto seja rápido sobre como lidar com eles.

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Quando isso é feito, você pode continuar e você vai encontrar uma parede escalável, entrar e trabalhamos para a frente, pulando perigos jato de fogo e acabam chegando a um Beatrice estátua, com um casal fontes alma na alcova por trás dele.

Continue em frente para ficar trancado em uma briga com vários Fire Guardiões, um Trono demônio e herege depois dessa. Quando tiver eliminado todos os Gates vai retirar revelando uma alavanca do outro lado.

Isso vai elevar a estátua no centro, onde você continuar com o demônio além da porta para encontrar uma parede escalável que leva novamente com Virgil. Ele explica que no momento em que você finalmente salvar Beatriz, Dante vai saber seus pecados.

Continue após a porta de demônio para a saúde e mana, então, ir até o demônio porta. No lado esquerdo desta sala é um bloco de deslizamento que você precisa pegar, e arraste para o centro da sala.

Você precisa empurrar o bloco para o painel no centro e quando o painel reage, segure e solte B para o lançamento do bloco para a plataforma à frente para ter a subir com a plataforma e plug os jatos de fogo.

Isso vai deixá-lo subir para o andar de cima, onde você deve então lutar 3 hereges e você encontrará uma alavanca que transforma os jatos de fogo abaixo fora. Continue através o caminho revelado aqui para encontrar uma parede escalável e uma alma condenada.

Esta é Cavalcante de Cavalcanti, que foi declarado herege por ateu crenças que você pode absolver ou punir. Suba pela parede escalável atrás ele mais tarde para encontrar uma outra porta de demônio que leva até a estátua novamente.

Você verá uma alavanca, mas o passado que é a moeda Judas 20. Leve o móvel bloco de perto essa moeda para a alavanca que você viu no início do quarto.

Puxe a alavanca eo caldeirão dica, elevando a estátua de novo, deslize o bloco de trás do caldeirão para impedi-lo de volta ao repouso inerte posição e assim a estátua vai ficar.

Está, então, notificado oficialmente de que é hora de retroceder. Quando você começa a o quarto com o primeiro bloco move-o capaz você será atacado por uma onda de demônios, uma variante da praga, mas realmente não faz muito mais do que a praga.

Continue de volta à primeira instância, onde levantou a estátua e você estará atacado por um pagão, que é uma variante do Heretic, e alguns asseclas firey. Quando isso é feito tudo vá para a direita para a mana recentemente disponíveis e da saúde fontes.

Em seguida, você escalar o muro passado aqueles até chegar à outra porta do demônio, onde você vai encontrar uma sala onde você verá plataformas móveis e algumas pragas também parece prejudicá-lo.

Pegue a plataforma que vai verticalmente e salta para a direita para encontrar o Selo de relíquia Epicuro e uma moeda de Judas. Volte para a vertical plataforma em movimento no salto alto para a esquerda para encontrar o Farinata condenado, que foi declarado herege por acreditar na alma morre com o corpo.

Depois de absolver ou punir, montar o resto das plataformas de evitar os perigos do jato de fogo, até chegar ao topo e encontrar uma alavanca para puxar, que vai virar os jatos de fogo fora.

Continue para ver a estátua novamente, encontrar uma corda que você shimy em encontrar outra alavanca e uma fonte alma. A alavanca irá aumentar ainda mais a estátua, fazendo com que interceptam a luz e ser destruído, fornecendo um caminho para cima.

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Ir para a estátua e pedestal acima na borda acima da Beatriz estátua e da porta de demônio. Haverá uma parede escalável à esquerda aqui, atravesse para a borda em frente.

Haverá alma e fontes de saúde à frente, e uma esfera que denota um pólo que leva-o até a relíquia Frederick's Ring e outra moeda Judas. Escale o back-up e tomar nota das marcas crackly brilhando no chão, eles mostram que picos sobre o teto vai cair sobre você.

Comece a correr toda a bordas, as bordas das peças vai cair longe de você, executar toda a segunda borda para a próxima saliência quadrada, pule para a direita no borda mais tarde, porque o lado esquerdo vai cair, logo em seguida saltar e pegar o orb do balanço e mais para pegar a parede escalável que aparece frente.

Mover para a direita à frente, peças em torno de você estar caindo, mas ma ntenha em movimento,à esquerda, saltando entre duas bordas mais quadradas, à direita, e salta para a parede em frente ea parede irá cair e Dante vai pegar o climbable parede atrás dele.

Continue pela caverna adiante para finalmente escapar da loucura e encontre Virgil que explica a divisão entre aqueles que sofrem abaixo e acima de você. Ahead é uma Beatrice estátua e, em seguida, um pólo para baixo.

Violence
A partir do sexto círculo descendo uma grande queda para a sétima, você vai encontrar os três anéis do Círculo de 7 ou violência. O anel exterior de casas para aqueles violência contra pessoas e bens, de pé em um rio de sangue fervendo proporcionais aos seus pecados, Alexandre, o Grande sendo até as sobrancelhas. O anel do meio então tem aqueles que cometeram suicídio, aqueles que tiraram suas próprias vidas são arbustos e arbustos, separadas por harpias enquanto que aqueles que destruíram os meios para que eles viveram são perseguidos por cães ferozes para a eternidade. Finalmente, o anel interno onde os violentos contra Deus, a Natureza, e da Ordem, os blasfemadores estão na areias do deserto flamejante, urserurs sentar, e os sodomitas passear em grupos tudo sob flocos ardente chovendo do céu.

Você suspenso a uma corda abaixo, shimy até o fim de outra corda, mas em vez de saltar para a corda abaixo, vá todo o caminho até o fim do segunda corda para encontrar uma moeda de Judas, o condenado Átila, o huno, e os sapatos de Nessus relíquia.

Volte agora e caia para a terceira corda agora, shimy cair fora e para baixo swing orbe até a quarta corda, shimy novamente para o fim do que um e-soltar para baixo a uma linha de rapel.

Vá todo o caminho até a linha de Rappel e cair fora de uma borda abaixo e quebrar o rochas para que o movimento estátua. Quebrar as rochas revela um mecanismo que gira a estátua, a estátua da roda para trás algumas vezes até que quebra machado off e quebra a cadeia de frente e oferece um globo swing.

Volte para a linha de rapel e off swing que, para a esfera do balanço e fora que para o pólo do outro lado, a deslizar para baixo e encontrar-se no Flegetonte, o borbulhante rio de sangue, e os centauros que guardam.

Virgílio explica a natureza do anel e você pode correr para a frente e para a saúde mana, e avançar passado que para ver a última versão do tutor e demônios do Trono, os Demônios Arch. Esses caras tomam bastante alguns hits, pranteia sobre eles até que você pode arrancar as asas, em seguida, novamente para acabar com eles.

Quando você terminar com ele, avançar para um pólo que lhe permite subir um dos dois centauros, tenha cuidado com os jatos de fogo que inundam a sua volta, eles não vai matar você, mas você vai querer usar o orbe balanço para outro quando o centauro a pessoa começa a incendiar-se.

E uma última moeda encontrada:
"Depois de matar os dois demônios que voam sobre o par de plataformas com o explosão ocasional de fogo há uma parede que você pode escalar para baixo se você anda para o primeiro plano e para a esquerda. Mas mesmo se você tomar o pólo baixo como faria normalmente, você pode saltar até a borda no canto inferior direito da tela. "


Além disso, como eu fui lembrado, é a relíquia de Átila Armor perto, ir para baixo que a mesma parede escalável e subir no interior do centauro para encontrar a relíquia. Graças Snake2410, mrzamboni13 e woodman_76 para todos vocês trazendo este minha atenção.Quando a garra para o centauro alguns outros demônios mais Arch irá aparecer para lidar com, então você deve ir até o pólo do outro lado do segundo centauro às plataformas de pedra abaixo.

Você vai encontrar os pesos que os centauros eram a gestão, há uma série de Ir quatro, o primeiro a deixar sair um segundo do sangue. Ir para o segundo após ter sido suficientemente subiu então para o terceiro, elevando o quarto a plataforma da gaiola do sangue suficiente para que você possa ir para ela e para o caminhos de pedra passado dela.

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Vá até a esquerda e salte a uma borda com uma moeda de Judas. Virgílio vai explicar os bosques de suicídio em frente e há também uma estátua de Beatriz em frente a ele. Avançar para ver uma filial montada perigo de morte que mata uma mulher sedutora.

Você vai querer evitá-los, seguir em frente para ver um segundo, a árvore está em acende uma luz vermelha e você terá que matá-lo para torná-lo parar de desistir de ondas de energia. Diante de um perigo que é terceira morte que você não pode lidar com isso ainda ignorá-lo.

Para o risco de óbito quarto que você pode parar, e há uma saúde fonte próxima à árvore. Continue no parapeito para além do perigo para começar preso em um anel da luta contra a heresia e uma dúzia de pragas.

Continue para a frente a passar uma fonte alma e correr para Pietro della Vigna, que cometeu suicídio porque não podia proteger a honra de Frederico II. Absolver ou puni-lo e seguir em frente.

Continue para escorregar de uma colina onde você não será capaz de cabeça para trás, há saúde e fontes de mana, assim como um bloco que você precisa tomar para a rampa de acesso do outro lado da área, pressione e segure B para deslizá-la até o morro e usá-lo a saltar para o topo da colina.

* * * * * Save Point *

Continue até a estátua de Beatriz ea árvore brilhando você deve matar, então seguir em frente para encontrar o perigo de morte, você não poderia lidar com a primeira que é agora ido.

Move-se que a borda encontrar uma área que vai fechar, e uma morte gigante coisa de árvore de risco será menor, você tem que bater a massa incandescente no centro de fazê-lo recuar, então você lutará asseclas.

Os perigos vai baixar de novo, fazer retrair ter demônios Trono e asseclas atacá-lo e fazer a coisa retrair novamente para um casal mais demônios do Trono. Você deve, então, novamente, fazer o risco de óbito retrair mais uma vez.

Você vai então ser alertados para o fato de que a mãe de Dante é a vontade que que criou perigo, e depois de um encontro emocionante, Dante recebe o suicídio magia das frutas e absolve mãe.

A poucos demônios mais Trono aparecem, assim como lacaios, eo caminho está finalmente aberto novamente. Você verá Virgil novamente, que explica a natureza da área próxima onde aqueles que cometem violência contra Deus estadia.

Continue para a frente asseclas explodindo, uma fonte de alma, e uma saliência que leva até outra moeda Judas e condenou Brunetto Latini.

Mover para a frente a um outro anel de combate onde você encontra um herege você deve matar antes que você é capaz de lutar em torno asseclas firey, em seguida, um herege e Trono combinação lacaio.

Continue em frente para ver uma moeda de Judas à direita e um condenado Guido Guerra, quem pode absolver ou punir. Mover para a frente a aprender que Dante levou um grupo de os cruzados para matar pessoas, alegando que os hereges, alegando que não tinha alma, os cruzados estão agora no inferno e querem vingança contra Dante.

Eles são apenas Minions, que pode levar uma quantidade razoável de dano, apenas o spam Sagrado ataque Justiça para se livrar todos dúzia deles com bastante facilidade. Mover frente e depois pular para a direita para uma fonte alma, então, novamente para Da esquerda para a memória de relíquia Acre.
Nota: Se você esteve coletando todas as relíquias, até agora, você estará recebendo Luz realização Relíquias aqui para recolha de todos os santos.

Depois de obter estas e lidar com as pragas sobre a forma, voltar até a borda com a fonte de alma e salta para o caminho à frente. Você vai encontrar outra fonte alma.

Continue adiante até ver uma estrutura gigantesca que você pode empurrar e no caminho à frente de fontes, soul e mana. Você vai precisar empurrar a estrutura de todos os caminho para a final ao ser assaltado por constantes ondas de um demônio do Trono e um casal asseclas, e as ondas nunca param.

Jogue tempestade Lust sobre como os inimigos se aproximar e manter apenas empurrando a plataforma para a frente. Quando você começou a plataforma de todo o caminho até o retorno final sobre vários metros a subir em uma das bordas casal à esquerda, em toda a plataforma você basta colocar no final para a saliência no final do caminho.

Há uma fonte de saúde daqui e seguir em frente pela parede escalável e para encontrar uma estátua de Beatriz, uma fonte de mana, e Virgílio explica que quando a rios vêm.

Continue abaixo o pólo na frente de Virgílio para baixo a um anel onde você d eve lutar Francesco, o irmão Beatrices. Como os cruzados, ele busca vingança por Dante levando-os a ser condenado.
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:::>>> Francesco <<<:::

Francesco é realmente bastante simples, como Alighiero é bastante simples de interrompê-lo e manter apenas gritando com ele, o Stabber Soul é muito bom em mantê-lo na baía e Righteous Path fará dano exceptionall para ele.

Em ambos os 2/3rds e saúde 1/3rd ele vai ligar em vários cruzados para ajuda-lo, que a Sagrada ataque Justiça cruz cuida-se na massa.

Quando ele está bastante danificado um quicktime vai promulgar, onde você será solicitado a rapidamente apertar B e arrancar uma espada em suas costas. Vencendo ele você vai ter a relíquia de Francesco Perdão.

O anel de batalha, então, descer, e você terá que lutar contra uma série de Cruzados, hereges e demônios Trono na descida para o círculo seguinte.

Fraud

O oitavo círculo, fraude ou traição, é um outro círculo de vários anéis, 10 de los de fato, onde todos os tipos de fraudes mal ganhando são punidos nos meios metafórica para seus crimes, nomeadamente, ir no fim do 1 º ao 10 º, primeira o panderers e enganadores, então o bajuladores, em terceiro lugar os que cometeram simonia, os feiticeiros e falsos profetas, políticos corruptos, hipócritas, sétimo é que os ladrões, os conselheiros fraudulentos, semeadores de discórdia, e finalmente o falsificadores e "doenças" para a sociedade.

* * * * * Save Point *

Imediatamente após a entrada você verá fontes de saúde e mana, bem como uma Estátua de Beatriz. Como salvar o título vai indicar, você está em um Malebolge ou anel Um dos dez.

Avançar para ver o corrompido Beatrice inimigo um doente novo em você, Malacoda, basicamente, um demônio do Trono reúne guardiã do fogo, ataques de spam cruz quando ele é queimado para cima e lamentarão sobre ele até a morte.

Avance e você verá uma porta de demônio e sobre a borda até o direito de que o condenou a prostituta Thaís, que revelou em assistir os homens lutam por uma chance de dormir com ela, absolver ou puni-la e passar pela porta.

Continue abaixo o trajeto para ver as fontes de mana e saúde e um passado que plataforma para um anel de luta. Esta é uma luta desafio, se você pode matar todos os 150 mais ou menos inimigos dentro de 75 segundos com o perk de magia infinita você receber uma extra 1.500 almas.
Nota: É fácil basta spam Sins of the Father and Clear muito bonito tudo.

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Continue para a frente para encontrar uma estátua de Beatriz fontes de saúde e mana eo caminho a seguir. Ser cuidada com a esfera swing ouvir como a trava periodicamente retrai, você balançar muito em breve você vai cair.

Aqui é outro desafio, conseguir um hit combo 100 em menos de 30 segundos para o 1.500 bônus alma. Foi bastante fácil, na minha experiência para manter o spam Devastação Santo e Sagrado Justiça combos alternativa.

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Continue em frente para um outro impulso de saúde e mana e uma estátua de Beatriz e continuar em todas as plataformas para o Malebolge terceiros.

Este desafio é de 5 aéreo mata, é mais fácil fazer isso com os guardiões como , vão ser lançados no ar, os cruzados estão lá apenas para ser pragas e impedi-lo de fazer o ar mata.

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Você vai encontrar aqui Tirésias, que precisa de ser absolvido ou punido. À sua frente são as fontes e Beatrice estátua.

À frente é o desafio para permanecer no ar por 8 segundos inteiros, e almas para se você pode matar dois inimigos enquanto você está lá em cima. Isto é mais fácil se você fizer Soul Shatter se você tem e depois é só spam Y até que você tenha completado.

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Quebre a engrenagem à frente para cair no eixo, saltar para a esquerda para encontrar o próximo conjunto de fontes e da estátua Beatrice.

Desta vez você vira um mecanismo para chegar ao ringue, onde você tem que proteger pelo menos um dos dois seres humanos de ficar explodido por explodir asseclas. É melhor se você tiver Santo Devastation, visando as quatro primeiras explosões em um dos lados matando um assecla e jogando a explosão de acabamento à esquerda por um tiro mata do outro lado.

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Continue descendo as cordas ao fundo, onde você vê novamente as fontes e Beatrice estátua.

Este desafio é matar tudo sem usar magia, ao final que o desafio será cancelado, uma Besta entra, você precisa assumir o controle de esta besta e matar todos os inimigos restantes.

Após este rápido pressione B para evitar ser esmagados pelos escombros, e depois saltar de uma pedaço de escombros e pressione o botão direito no vidro traseiro para pegar um orbe swing você não pode ver e cair sobre uma corda abaixo.

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Continue indo para o próximo conjunto de fontes e da Estátua Beatrice.

Este desafio é matar todos os inimigos antes que esgota a sua saúde, e uma bando de almas para fazê-lo sob um minuto. Redenção faz isso com bastante facilidade se tiver até agora.

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Desça as paredes escaláveis para as fontes de saúde e mana e Beatrice estátua antes do próximo julgamento.

Aqui você simplesmente tem que matar tudo sem o uso de bloco, e um bônus de alma se você fizer isso em um minuto. Sagrado Justiça limpa quase tudo aqui com facilidade dentro de 15 segundos.

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Abaixo os postes e cabos ea parede das fontes e estátua de Beatriz, como você se prepara para assumir a Malebolge 9.

Aqui você tem que matar todos os inimigos com uma combinação de fluidos, mais uma vez é mais fácil aqui para enviar spam a devastação Santo e combos Sagrada Justiça e saem mais dano tudo indefesos e grandes promoções para tudo. Conseguir este feito em menos de um minuto de bônus para as almas

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Pegue o elevador e desça para a direita antes de cair no esquecimento a encontrar Myrrha, que se disfarçou para seduzir seu próprio pai, punir ou absolver ela e você vai encontrar as fontes e Beatrice estátua em frente.

Aqui a tarefa é simples, basta matar todos os inimigos, fazê-lo com menos de 5 minutos para almas bônus. Spamming Devastação santo e sagrado da Justiça faz o truque, há vai ser um segmento onde você terá que parar e lidar com um herege e asseclas firey e guardiões do fogo, em seguida, continuar o spam.

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Você finalmente ir para fora e absolver Beatrice, e um anjo vem e leva ao paraíso, ao passo que você deve continuar a encontrar Virgílio explica que os gigantes do círculo final, e à frente dele fontes de mana e saúde, bem como outra alma condenada, Fra Alberigo, passando pela Estátua Beatrice.

Deslize o pólo entre o condenado ea estátua de Beatriz para baixo a uma corda que conduz a um campo de batalha congelados, precisando de você golpear um monte de pragas, bem como cuidar de um casal demônios Arch.

Tenha cuidado com o gigante atrás de você aqui que você vai explodir a direita fora do ringue, esquivar das margens para manter o seu terreno. Quando você é feito fora do balanço swing orb você pode ver na linha de rapel pela frente.

Quando você chegar à linha de rapel, swing e quebrar o gelo e ir para o pólo, subir primeiro a encontrar uma Mordred condenados que traiu o rei Arthur, seu pai, bem como um casal fontes alma por trás dele.

Volte à coluna e toda a maneira para baixo, à frente do gigante vai explodir periodicamente para ir entre as rajadas de vento em todo o orbe balançar ao poste à frente do mesmo. Deslize para baixo, para encontrar-se oficialmente em Traição.

Treachery
Finalmente vem o nono círculo, um lago congelado no fundo do Inferno, onde reside aqueles pecado da traição ou não traiu os outros. Rodeado de clássicos e gigantes bíblicos, aqui congelado em profundidades que variam do lago são quatro tipos de traidores. A primeira é a área de Caina, onde os traidores de seus parentes são congelados para o seu rosto, a segunda área de Antenora abriga a traidores entidades políticas congelado o suficiente para que eles não podem dobrar seus pescoços. O terceiro é Ptolomaea onde reside traidores de seus hóspedes, a metade de seus rostos congelados e seus olhos congelados fechada de suas lágrimas. Por último é Judecca, o lugar para traidores dos seus senhores e benfeitores completamente submersas no gelo. Na centro do lago, no centro do Inferno, as mentiras de Satanás ou Lúcifer, congelados até a cintura por traição pessoal de Deus.

Você vai encontrar-se antes de uma ponte de gelo, e Virgílio para a última hora, se você está falando com ele toda vez que você vai ter a realização Guia. Ele explica aqui é o lugar onde o próprio Diabo está preso.

Quando você chegar na ponte, Dante vai andar devagar, comece na lateral esquerda e certifique-se de corrigir a si mesmo se você vê todos os segmentos da quebra da ponte distância.

No final da ponte, é o último condenado, o conde Ugolino que mudaram lados, como um general, muitas vezes, causando-se a ser um traidor. Punir ou Absolve ele para obter a realização de punir ou absolver a todos os condenados.

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Há também como você provavelmente percebeu fontes de saúde e mana, bem como uma estátua de Beatriz para salvar seu progresso. Avançar e quebrar a cadeia a cair e enfrentar o próprio diabo Lúcifer.

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:::>> Lúcifer> <<<:::
O que Lúcifer vai fazer é bater o punho no chão em poucos segundos o envio de uma onda de energia que você precisa pular para evitar, eventualmente, ele deve ter um eixo de luz aparecem no centro do ringue onde você iniciar o QuickTime para fazê-lo recuar.

Quando você faz o recolhimento você estará em seu rosto, apenas o seu swing foice em torno de prejudicá-lo e ele então se inclinar para trás na dor, então você deve fogo ataques Cross em seu abdômen para prejudicá-lo.

Ele então irá acabar com você para o outro lado do ringue e enviar tornados em você, em seguida, continuar batendo com o punho no chão. Você vai querer ser um pouco longe do centro da cidade neste momento porque ele vai fazer uma gelada ataque relâmpago / antes você é capaz de pular em seu rosto.

Isto continua até que ele é a saúde 1/3rd.

Hit seu abdômen novamente com a cruz e ele voltará a surpreendê-lo e enviá- tornados em você. Desta vez, ele estará batendo freneticamente as duas mãos para baixo fazendo evitá-los muito mais difícil e, ao final do bate um alastrando de arcos de luz pelo chão que você precisará também evitar.

Aqui você tem a disparar ataques contra a cabeça dele até ele recua de novo e você podem entrar e acabar com ele. Uma cena jogará mostrando que este é na verdade o que ele queria que acontecesse, liberando o corpo real da prisão Cocito em Lake.

Ele tem uma barra de saúde novo, tratá-lo como o Guardian / Throne demônios / arco, disparando explosões Cruz no chão stun a luta inteira, para não mencionar provavelmente cegá-lo. Como você lutar com ele, ele vai voar para longe de saúde liberação e mana e ir em uma birra de mais ondas de energia em todo o chão.

Bom uso da Retribuição conforme ele se mexe com você é um bom ativo, bem como a utilização as variantes gatilho esquerdo do seu ataque foice ea cruz vai interrompê-lo às vezes.

Quando você pegá-lo para a saúde 1/3rd ele irá decretar uma cena acontecendo em um monólogo. Ele será, então, voar depois, bombardeando-o de cima. Você vai precisar agarrar-se a ele com sua foice e prejudicá-lo, evitar as explosões e repita.

Quando ele chega a pouco menos de uma batida de morrer, ele vai voar até o rosto de seu shell antigo, e as plataformas vão subir a partir do piso. Você precisa de garra para todos os cinco destas plataformas, em seguida, sobre ele para iniciar o Quicktime última vez que você vai ser fazendo.

Você vai empurrar o analógico da esquerda à direita, depois à esquerda, e depois golpeá-lo com o X, e, finalmente, rapidamente pressione B para forçar a sua cruz para o seu ser. Você vai ter espancado Lúcifer, Dante e ensaios são mais para agora

FIM!


Judas Moedas

Esta seção é reservada como um guia condensado de onde todas as moedas são Judas, na ordem em que são encontrados. moedas de Judas oferecer um prêmio de 3.000 almas para cada 5 moedas encontradas, oferecendo um total de 18.000 almas de todos os 30.

Entrada:1 - Logo depois que você cumprir Virgil novamente continuar a alguns passos para frente e salto duplo até uma borda para encontrar uma fonte, onde está a moeda.
2 - Após o primeiro casal Guardian Demons manivela da plataforma até o passado parede que você quebrar para encontrar a fonte que tem a moeda.
3 - Depois de passar pelo quarto passado Pôncio Pilatos, que está por trás da Beatrice estátua e da corda.
4 - "Dentro da sala com o mecanismo e caixa de mover a caixa para o espaço da janela do lado direito, como de costume e mover o mecanismo de volta assim que você pode empurrar a caixa para a plataforma do mecanismo, mas se você pressionar o crate todo o caminho para o lado esquerdo você pode saltar até uma pequena varanda acima da janela gradeada, que detém uma moeda de Judas ".

Limbo:
5 - Antes de passar a cabeça decepada de Caronte, vá para a esquerda para enfrentar uma Guardião Demon, e da fonte com a moeda no mesmo local.
6 - Depois de derrotar o Rei Minos, vá para a frente para a linha de Rappel em primeiro lugar, balanço para o segundo, em seguida, subir até a borda.

Lust:
7 - "no início da luxúria, onde a bola de energia em toda a parte aérea chão, com as estátuas de cada lado do caminho. Se você andar para a esquerdo da última estátua do lado esquerdo, atrás da estátua existe uma parede que você pode escalar para baixo e através de uma abertura. É onde a moeda é ".
8 - Depois de puxar a estátua e elevar a plataforma na primeira área de a torre, que está em uma borda para a esquerda.
9 - Quando subir na torre, logo após a primeira área com o perigo de um raio, vá para a esquerda e saltar o fosso para encontrá-lo em uma borda alta.

Gula:
10 - Logo após derrotar Cerberus, mesmo após o incêndio Gorger Worm.
11 - Durante o portal direito puzzle sala após a Glutton primeiro, enquanto subida vertical até a fonte você pode ver no topo.
12 - Depois de passar pelo quebra-cabeça portais e os últimos estátua de Beatriz isso, vá até o rapel como e balance sobre o pólo eo moeda está no topo desse pólo.
13 - Depois de todos os postes e linhas de rapel, após os quartos portal, vá para baixo o caminho e até a borda, e depois saltar até a direita para agarrar uma borda com uma fonte da alma, e depois saltar em todo o corredor até encontrar um mesmo borda mais alta com a fonte da alma que tem a moeda.

Ganância:
14 - Depois de ver primeiro o Hoarder-Wasters, na borda a alavanca no anel revela.
15 - No quarto após # 12 para baixo no poço.
16 - "Depois de tomar o controle do grandalhão e abrir as portas das paredes e atravessar a porta você deve forçar a abertura tocando (B) há uma passagem estreita. No final da passarela há uma parede de escalada para chegar até a próxima área, mas se você usar a parede para subir ao certo que irá levar para baixo a outra moeda. "
17 - Quando você vê primeiramente o Demônio do Trono, a fonte segunda alma.
18 - Depois de montar os dois caldeirões, vire à lareira para a direita e puxe a alavanca para revelar um caminho para uma fonte de alma e da moeda.

Raiva:
19 - Após a primeira batalha da gorger worms, pragas e asseclas. Balanço em todas as plataformas processo e levar o bloco de pedra e móveis colocá-lo próximo à parede à direita e suba para a moeda.
20 - Após a batalha na plataforma afundar gigante, só na borda que Demônios Guardiões eo Trono foram saltando.
21 - Quando você passou todo o caminho até a torre onde o piso da plataforma ameaça para cozinhar-lo vivo e você encontra Virgílio, que está na borda acima dele para a direita.

Heresia:
22 - No corredor firey segundo, depois de ligar o fogo para fazer recuar é seguro se aproximar as fontes alma.
23 - Passado o condenou a alma de Cavalcante Cavalcanti passado, a porta do demônio e após a estátua à direita.
24 - Na sala com as plataformas móveis, em uma saliência para a direita acessível saltando da primeira plataforma verticalmente em movimento.
25 - Quando você limpa o aumento do segmento da estátua, vá até o demônio porta e escale a parede para as fontes abaixo, tomar o pólo no frente deles.

Violência:
26 - No final da segunda corda no início.
27 - "Depois de matar os dois demônios que voam sobre o par de plataformas com o explosão ocasional de fogo há uma parede que você pode escalar para baixo se você caminhar em direção ao primeiro plano e para a esquerda. Mas mesmo se você tomar o pólo para baixo, como faria normalmente, você pode saltar até a borda de no canto inferior direito da tela. "
28 - Após as quatro plataformas os centauros estão segurando, salte até a ressalto para a moeda.
29 - Partway através do deserto, vá até o primeiro pedaço de entulho até uma borda acima do caminho linear para a moeda.
30 - Após o herege / asseclas firey e herege / demônio Trono combater a o direito de ramificação caminho.